نتائج البحث عن "NPC"
02:00

لعبة السلاسل Illuvium تتعاون مع Virtuals لإدخال الذكاء الاصطناعي الخاص بها إلى اللعبة

خبر عن Odaily قامت لعبة Illuvium بترقية شخصيات NPC في لعبتها من خلال إقامة شراكة جديدة مع Virtuals. ستتيح هذه الشراكة لنموذج G.A.M.E AI الخاص بـ Virtuals إطار العمل لثلاثة ألعاب Illuvium (التي تم تجربتها حتى الآن) في الـ NPC.
المزيد
ILV-3.55%
NPC-10.77%
VIRTUAL-9.08%
G-4.88%
  • 6
  • 4
14:12

دخول أول NPC AI من NVIDIA إلى اللعبة حيث يمكن للاعبين التحدث بصوتهم والتفاعل مع NPC

أصدرت NVIDIA عرضًا توضيحيًا للعبة حيث يمكن للاعبين التفاعل مع NPC بالحوار الصوتي ومعرفة أهداف المرحلة وتحسين تكوين المعدات، ثم ضبط ألوان الأسلحة والبدء في المعركة. NVIDIA ACE هي منصة تتيح للمطورين إنشاء NPC ذكية لألعاب الفيديو باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. ببساطة، يمكن لـ ACE إنشاء شخصيات لعبة فيديو بالكامل متحركة وبصوت كامل وغير مسبوقة.
NPC-10.77%
12:08

ULTI ستطوّر محرّك لعبة AI الأصلي.

أعلنت Ultiverse أنها ستقوم بتطوير محرك ألعاب AI الأصلي موجه نحو مجالات مثل NPC وإنتاج المشاهد وإنشاء المحتوى، مما يوفر مجموعة متنوعة من قدرات الرسومات والرسوم المتحركة والموسيقى وغيرها من القدرات AI لمساعدة المطورين في زيادة كفاءة إنتاج المحتوى. تعتبر Ultiverse منصة ألعاب VR للميتافيرس القائمة على AI، وتدعم حاليًا أكثر من 300 لعبة متكاملة، بالإضافة إلى حوالي 10000 مبدع محتوى.
المزيد
ULTI-0.23%
VR-9.86%
  • 1
  • 2
08:21

أعلنت Meta عن إطار عمل audio2photoreal الذكاء الاصطناعي ، والذي يمكنه إنشاء مشاهد حوار الشخصيات عن طريق إدخال ملفات الدبلجة

كشفت Meta مؤخرا عن إطار عمل الذكاء الاصطناعي يسمى audio2photoreal ، وهو قادر على إنشاء سلسلة من نماذج شخصيات NPC الواقعية و "مزامنة الشفاه" تلقائيا و "وضع" نماذج الشخصيات بمساعدة ملفات التعليق الصوتي الموجودة. أشار تقرير البحث الرسمي إلى أنه بعد استلام ملف الدبلجة ، سيقوم إطار عمل Audio2 photoreal أولا بإنشاء سلسلة من نماذج NPC ، ثم استخدام تقنية التكميم وخوارزمية الانتشار لإنشاء إجراءات النموذج ، حيث توفر تقنية التكميم مرجع عينة العمل للإطار ويتم استخدام خوارزمية الانتشار لتحسين تأثير إجراءات الشخصية الناتجة عن الإطار. كان ثلاثة وأربعون بالمائة من المقيمين في التجربة الخاضعة للرقابة "راضين بشدة" عن مشاهد حوار الشخصيات الناتجة عن الإطار ، لذلك شعر الباحثون أن إطار Audio2 photoreal كان قادرا على توليد حركات "أكثر ديناميكية وتعبيرا" من المنتجات المنافسة في الصناعة. يذكر أن فريق البحث قد جعل الآن الكود ومجموعة البيانات ذات الصلة عامة على GitHub.
المزيد
AUDIO-3.18%
  • 1
04:09
وفقا ل Pinplay ، أعلنت Meta مؤخرا عن إطار عمل الذكاء الاصطناعي يسمى audio2photoreal ، وهو قادر على إنشاء سلسلة من نماذج شخصيات NPC الواقعية ، و "مزامنة الشفاه" تلقائيا و "وضع" نماذج الشخصيات بمساعدة ملفات الدبلجة الحالية. أشار تقرير البحث الرسمي إلى أنه بعد استلام ملف الدبلجة ، سيقوم إطار عمل Audio2 photoreal أولا بإنشاء سلسلة من نماذج NPC ، ثم استخدام تقنية التكميم وخوارزمية الانتشار لإنشاء إجراءات النموذج ، حيث توفر تقنية التكميم مرجع عينة العمل للإطار ويتم استخدام خوارزمية الانتشار لتحسين تأثير إجراءات الشخصية الناتجة عن الإطار. كان ثلاثة وأربعون بالمائة من المقيمين في التجربة الخاضعة للرقابة "راضين بشدة" عن مشاهد حوار الشخصيات الناتجة عن الإطار ، لذلك شعر الباحثون أن إطار Audio2 photoreal كان قادرا على توليد حركات "أكثر ديناميكية وتعبيرا" من المنتجات المنافسة في الصناعة. يذكر أن فريق البحث قد جعل الآن الكود ومجموعة البيانات ذات الصلة عامة على GitHub.
AUDIO-3.18%
01:11
وفقا ل Golden Ten News ، قالت Perfect World على المنصة التفاعلية للمستثمرين في 29 ديسمبر أن الشركة طبقت التقنيات المتعلقة ب الذكاء الاصطناعي على الشخصيات الذكية غير القابلة للعب في الألعاب. على سبيل المثال ، تستخدم لعبة الشركة المحمولة "Fantasy Xinzhu Xian" تقنية NPC و IK الذكية لجعل الشخصيات غير القابلة للعب تتمتع بتعبيرات دقيقة غنية وتزويد اللاعبين بتجربة تفاعلية حقيقية وطبيعية. في لعبة الشركة الطرفية "Zhuxian World" ، هناك AINPC - Shake Light مطور ذاتيا يطبق "نموذجا توليديا مدربا مسبقا" ، و "NPC معركة بشرية" يعتمد على تدريب البيانات الضخمة للتصعيد عند الضرب ومحاكاة سلوك اللاعبين الحقيقيين بشكل كبير. تواصل الشركة الاهتمام بتطوير التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي وتستكشف بعمق تطبيق التقنيات ذات الصلة في تطوير الألعاب ونشرها وتشغيلها.
11:44
ذكرت PANews في 15 نوفمبر أنه وفقا لكوينتيليغراف، قام بينور جالينوف، رئيس شركة المدفوعات الوطنية في كازاخستان (NPC)، بإجراء أول معاملة باستخدام عملة رقمية للبنك المركزي (CBDC). أعلن Zhalenov اليوم عن الإطلاق الرسمي ل "Digital Tenge" في سوق التجزئة الكازاخستاني ووعد بتحقيق "تطوير منصة واسعة النطاق" في عام 2024. وفقا ل Zhalenov ، تتعاون كازاخستان مع Visa و Mastercard ، وكذلك البنوك المحلية ، لإجراء المدفوعات باستخدام بطاقات الخصم المرتبطة بحسابات CBDC. كما سلط Zhalenov الضوء على الإمكانات "القابلة للبرمجة" للتنغي الرقمي للعقود الذكية والخدمات المالية المبتكرة وتداول الأصول الرقمية. وقال إن تطوير العملة الرقمية للبنك المركزي في العام المقبل سيركز على المدفوعات غير المتصلة بالإنترنت ، وبحلول عام 2025 ، تتوقع NPC اعتماد التنغي الرقمي في التجارة عبر الحدود.
11:36
أجرى بينور جالينوف ، رئيس مجلس إدارة شركة الدفع الوطنية الكازاخستانية (NPC) ، أول معاملة له باستخدام عملة رقمية للبنك المركزي (CBDC) ، حسبما ذكرت جولدن فاينانس. أعلن Zhalenov اليوم عن الإطلاق الرسمي ل "Digital Tenge" في سوق التجزئة الكازاخستاني ووعد بتحقيق "تطوير منصة واسعة النطاق" في عام 2024. وقال المسؤول إن كازاخستان تعمل مع فيزا وماستركارد ، وكذلك البنوك المحلية ، لإجراء المدفوعات باستخدام بطاقات الخصم المرتبطة بحسابات العملة الرقمية للبنك المركزي.
03:55

Xinghui Entertainment: تم تطبيع تطبيقات الذكاء الاصطناعي في أبحاث وتطوير ألعاب الشركة

وقالت Xinghui Entertainment في الاستطلاع إن الشركة على جانب تطبيق الذكاء الاصطناعي ، وتعزز تطبيق التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي من خلال برامج الطرف الثالث. في الوقت الحاضر ، تم تطبيع تطبيقات الذكاء الاصطناعي في أبحاث وتطوير ألعاب الشركة ، وتم تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في رسم الذكاء الاصطناعي ، ونمذجة المشهد ، و NPC الذكي ، وما إلى ذلك ، مثل تدريب مساعد مصمم الذكاء الاصطناعي يمكنه محاكاة التأثير النهائي لعرض محرك اللعبة في مشروع "Battlefield" ، ويمكن للمصممين رؤية التأثير النهائي للعبة مباشرة من خلال الذكاء الاصطناعي في المرحلة الأولى من تصميم الرسم.
المزيد
14:53
وفقا لتقرير صادر عن CaiLian News في 24 أكتوبر ، قالت Xinghui Entertainment في استطلاع إن الشركة على جانب تطبيق الذكاء الاصطناعي وتعزز تطبيق التكنولوجيا الذكاء الاصطناعي من خلال برامج الطرف الثالث. في الوقت الحاضر ، تم تطبيع تطبيقات الذكاء الاصطناعي في أبحاث وتطوير ألعاب الشركة ، وتم تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في رسم الذكاء الاصطناعي ، ونمذجة المشهد ، و NPC الذكي ، وما إلى ذلك ، مثل تدريب مساعد مصمم الذكاء الاصطناعي يمكنه محاكاة التأثير النهائي لعرض محرك اللعبة في مشروع "Battlefield" ، ويمكن للمصممين رؤية التأثير النهائي للعبة مباشرة من خلال الذكاء الاصطناعي في المرحلة الأولى من تصميم الرسم.
03:24
وفقا لأحدث تقرير صادر عن Rockstar Mag ، نقلا عن IT House ، نقلا عن وسائط الألعاب Rockstar Mag ، ستقوم R Star بترقية وتحسين محرك لعبة Rockstar RAGE لزيادة تحسين التأثيرات المرئية وميزات النسيج الذكاء الاصطناعي ألعاب "Grand Theft Auto 6" (GTA 6). من بينها ، من خلال إدخال عناصر الذكاء الاصطناعي ، يكون التفاعل بين اللاعبين والشخصيات غير القابلة للعب أكثر طبيعية ، ورد فعل الشرطة أقرب إلى الحياة.
  • 1
01:45
وفقًا لتقرير IT House في 25 سبتمبر، بعد عرض لعبة Dragon's Dogma 2 في معرض Tokyo Game Show، قبل مدير اللعبة Hideaki Itsuno والمنتج Yoshiaki Hirabayashi مقابلة مع وسائل الإعلام الأجنبية VGC وكشفا عن بعض تفاصيل اللعبة. يُذكر أن المطورين أرادوا "تجسيد محتوى لا يمكن التعبير عنه في اللعبة السابقة" في "Dragon's Dogma 2"، ولتحقيق هذه الغاية، استلهموا الكثير من الإلهام من ألعاب مثل "GTA" وقاموا بتطبيقها في النهاية على جميع جوانب اللعبة. فيما يتعلق بـ NPC، يستخدم المطورون حاليًا الذكاء الاصطناعي للسماح لـ NPCs في اللعبة "بعيش حياتهم الخاصة بشكل مستقل عن اللاعبين." وذكر المسؤول أن هذا هو "الهدف الذي تسعى Dragon's Dogma 2" لتحقيقه.
05:22

أطلقت Baidu Xirang Metaverse أكثر من 170 مساحة ونشاطًا، وسيتم ترقيتها بالكامل مع النماذج الكبيرة

انعقد مؤتمر Baidu Cloud Intelligence لعام 2023 في بكين. في منتدى Metaverse الخاص في ذلك اليوم، أظهر Baidu Xiyang للمستخدمين الاستكشافات والممارسات الثلاثة الرئيسية التي تم إطلاقها مؤخرًا بمباركة النموذج الكبير. الأول هو إضافة وظيفة "الصورة الرمزية الرقمية"، والتي يمكنها إنشاء صور رقمية تلقائيًا وكتابة قصص مصممة بواسطة الإنسان وفقًا لوصف لغة المستخدم؛ والآخر هو إطلاق "خادم شخصي ذكي لـ NPC" لتحقيق حوار أكثر طبيعية وسلاسة بين الشخصيات غير القابلة للعب. والمستخدمين، والمشاركة في إنشاء المحتوى، ومرافقة التفاعل؛ والثالث هو إطلاق قدرة "المساحة + المكون"، والتي يمكنها إنشاء مساحة metaverse من خلال وصف اللغة، وتنفيذ التخصيص الشخصي والنشر المتنوع. من المفهوم أن Baidu Xirang قدمت حاليًا حلول Yuanverse لأكثر من 20 صناعة فرعية مثل السياحة الثقافية والإعلام والتعليم والسيارات والتمويل والمؤتمرات والمعارض وما إلى ذلك، ونفذت أكثر من 170 نشاطًا ومساحة، وتستمر للعمل مع الشركاء بناء بيئة مزدهرة.
المزيد
09:44
وفقًا لتقرير صادر عن IT House في 4 سبتمبر، منعت وكالة V الألعاب على Steam من استخدام المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في يونيو من هذا العام، ما لم يتمكن المطورون "من إثبات أنهم يمتلكون جميع عناوين IP المستخدمة في مجموعات البيانات المستخدمة لتدريب الذكاء الاصطناعي على توليد هذه الموارد "الملكية الفكرية". في الوقت الحالي، وكالة V تتعامل بشدة مع أي لعبة تضيف "محتوى تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي". لعبة "هل سمعت بالقصة؟" تمت إزالته لإضافة حوار NPC مدعوم من ChatGPT. يقال أن "سمعت القصة؟" "لقد كانت على الرفوف لمدة 3 سنوات ونصف قبل ذلك. أضاف المسؤول تعديلًا إلى اللعبة لتحقيق حوار NPC استنادًا إلى ChatGPT. وسرعان ما أرسل Valve بريدًا إلكترونيًا تحذيريًا إلى المطور Shasaur وأجبر على إيقاف اللعبة. يلاحظ بابيت أن V Agency هي اختصار لـ Valve (شركة Valve Software). شركة فالف سوفت وير كوربوريشن تأسست في مدينة سياتل بواشنطن عام 1996 وهي شركة متخصصة في تطوير ألعاب الفيديو، ومن أعمالها التمثيلية: Half-Life، وCounter-Strike، وLeft 4 Dead، وDOTA2 وغيرها.
02:24
وفقًا لتقرير Webmaster's House في 8 أغسطس ، يوضح تطبيق Tianyancha أنه في 18 يوليو ، تقدمت شركة Netease Information Technology (Beijing) Co.، Ltd. بطلب لتسجيل العلامة التجارية "Netease Yuyan" ، المصنفة دوليًا على أنها موقع ويب الخدمات. التقدم الحالي للعلامة التجارية قيد التطبيق. يُذكر أن "Yuyan" هو نموذج صيني كبير للتدريب المسبق أطلقه مختبر Netease Fuxi. تصل معايير نموذج "Yuyan" الكبير إلى 11 مليار ، ويتكون الهيكل من جهاز تشفير عميق وجهاز فك ترميز ضحل. في الوقت الحاضر ، تم تطبيق التقنيات والإنجازات المتعلقة بالنموذج الكبير "Yuyan" على سيناريوهات الأعمال مثل ألعاب الكلمات ، و NPC الذكي ، والإبداع بمساعدة النص ، والإبداع بمساعدة الموسيقى ، والتصميم الفني ، والبحث على الإنترنت والتوصية داخل مجموعة NetEase ، وحققت نتائج أعمال ملحوظة.
  • 1
10:00
1. ستطلق Huawei نموذج Pangu Digital National People's Congress 2. ستطلق Tencent ومعهد تكنولوجيا المعلومات والاتصالات تجميع "أول معيار نموذجي واسع النطاق للصناعة المالية في الصين" 3. أسهم Hongbo: خطة الشركات الفرعية لشراء معدات الذكاء الاصطناعي من Ziguang Xiaotong مقابل 494 مليون يوان. 4. أكملت منصة التعلم المؤسسي مدفوعة AI "Yianknowledge" عشرات الملايين من اليوانات في جولة التمويل التمهيدية 5. استكمل مزود حلول الفحص الصناعي للذكاء الاصطناعي "Shujuzhizao" عشرات الملايين من يوان في التمويل 6. ستطلق إنتل الجيل التالي من الرقائق هذا العام Meteor Lake ، مما يساعد في تطوير الذكاء الاصطناعي في المستقبل 7. أصدرت شركة مصادقة الهوية الرقمية Spruce ثلاثة تطبيقات نموذجية جديدة بما في ذلك مساعد الدردشة AI ChatBot 8. UBS: معدل النمو السنوي المركب للذكاء الاصطناعي من المتوقع أن يكون الطلب 61٪ بين عامي 2022 و 2027 9. رئيس Kunlun Wanwei Huang Xinxin: NPC استنادًا إلى الطرز الكبيرة سيصبح مشهدًا مهمًا لألعاب هبوط الذكاء الاصطناعي 10. يختبر LinkedIn مساعد الذكاء الاصطناعي LinkedIn Coach
08:02
وفقًا للصحيفة ، في 28 يوليو ، في موقع ChinaJoy 2023 ، قال رئيس Kunlun Wanwei Huang Xinxin إنه مع التطور السريع للذكاء الاصطناعي ، ستصبح تكلفة تطبيقه أقل وأقل ، وأي شخص يمكنه تلبية احتياجات المستخدمين سيفوز في نهاية. ستصبح شخصيات لعبة AI NPCs (شخصيات اللعبة) التي تعتمد على نماذج اللغات الكبيرة أحد السيناريوهات المهمة لألعاب هبوط الذكاء الاصطناعي.اعتبارًا من الآن ، يبلغ متوسط عدد المستخدمين النشطين العالمي شهريًا لـ Kunlun Wanwei ما يقرب من 400 مليون ، وحسابات الإيرادات الخارجية بنسبة 78٪.
  • 1
03:18
Odaily Planet Daily News وفقًا للأخبار الرسمية ، أكملت لعبة MMORPG ذات المستوى 3A Cradles الاختبار الداخلي لـ Steam وسيتم إطلاقها رسميًا على Steam في الربع الثالث. يُذكر أن Cradles هي لعبة MMORPG AAA واسعة النطاق تم تطويرها على أساس Unity. من خلال الاستكشاف والاكتشاف والتطبيق الإستراتيجي لعالم اللعبة ، ستوفر للاعبين تجربة غامرة للغاية مع وظائف متعددة. يمكن للاعبين من Cradles مواجهة المخلوقات المنقرضة التي كانت موجودة على الأرض في العالم المفتوح ، واستكشاف بيئة عالم ما قبل التاريخ ، ويمكنهم أيضًا اصطياد الوحوش ، والتجمع في البرية ، ومهام NPC الكاملة ، والحفاظ على السلاسل البيئية ، و PVP ، والمشاركة في المدينة معارك الدفاع انتظر اللعبة لكسب الدخل. تتمتع Cradles بإمكانيات تسليم كاملة ، واستغرق تطوير اللعبة عامين. وقد تم استخدام العديد من التقنيات الاحترافية التي لم تظهر مطلقًا في مجال ألعاب Web3 في اللعبة ، بما في ذلك الإضاءة الغامرة السحرية HDRP ، و PBR shader المطوّر ذاتيًا ، و HyperShader ، و Unity أدوات ، مجموعة AI ذاتية التطوير لضمان دقة اللعبة نفسها.
09:16
وفقًا للأخبار الواردة من IT House في 27 يوليو ، في منتدى قمة CDEC لعام 2023 ، قال لو شياوين ، الرئيس التنفيذي المشارك ورئيس شركة Perfect World والمدير التنفيذي لشركة Perfect World Games ، في المؤتمر المتزامن الرسمي لـ ChinaJoy الذي عقد اليوم ، إن الذكاء الاصطناعي التوليدي قد زاد كفاءة عمل الشركة بنسبة 50٪.٪ عنها. قدم لو شياوين أن محتوى لعبة Perfect World يمكنه الآن إدراك ذكاء الشخصيات غير القابلة للعب. من خلال تدريب تعبيرات NPC والأصوات والحوارات وما إلى ذلك ، يمكن تحقيق الحوارات مع لاعبين في عواطف وبيئات مختلفة ، ويمكن تجربة اللعبة تحسن. بالإضافة إلى ذلك ، قال Lu Xiaoyin أيضًا أنه فيما يتعلق بتحسين رابط الإنتاج ، يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا تسريع كفاءة العمل في التخطيط والبرمجة والفن وما إلى ذلك ، وتقصير دورة التطوير ، وتقليل تكاليف إنتاج اللعبة.
05:05
وفقًا لتقرير صادر عن Financial Associated Press ، وقعت Netease Smart Enterprise و Dianhun Network اتفاقية تعاون استراتيجي في 19 يوليو ، للإعلان عن إنشاء "مختبر مشترك للذكاء الاصطناعي للعبة" ، والذي سيركز على الروبوتات التنافسية للذكاء الاصطناعي ، ومكافحة الغش ، أمان المحتوى ، وخدمة العملاء. ، والاختبار ، وذكاء الأعمال ، والتوصية ، وبحث المستخدم ، والرموز الصوتية وغيرها من جوانب التعاون البحثي المتعمق ، كما سيجري أيضًا بحثًا استكشافيًا وممارسة حول إمكانات الذكاء الاصطناعي مثل NPC الذكي ، والرسم بالذكاء الاصطناعي ، المطابقة الذكية ، قرص الوجه AI ، والرسوم المتحركة الفنية.
04:25
وفقًا لتقرير Jinshi ، أشارت Minsheng Securities في تقرير بحث اليوم إلى أن AI + تمكّن اللعبة تمامًا ، وأن تنوع طريقة اللعب التي تعرضها AI + NPC يتجاوز التوقعات ، مما يحسن بشكل فعال ثراء وحرية تجربة اللعبة للاعب. استمر في الاهتمام بترقية قدرات تقنية الذكاء الاصطناعي لفترة طويلة ، وتعزيز تغلغل الأدوات ، وإحداث تحويل وإعادة تنظيم خطوط أنابيب التكنولوجيا ، وتعميق التحول الصناعي. في الوقت نفسه ، ستقود الابتكار السريع لتطبيق AIGC ، وتحفيز نمو مستخدمي الصناعة ، والمدة وقيمة ARPU ، وفتح مساحة الصناعة ، وستستفيد الشركات التي تتبنى التقنيات الجديدة بشكل فعال من الفرص الصناعية الجديدة التي تم إحداثها. من خلال هذه الجولة من الثورة التكنولوجية.
  • 1
08:51
وفقًا لتقرير صادر عن "Science and Technology Board Daily" في 29 يونيو ، أشار أحدث تقرير بحثي لـ CICC إلى أن الذكاء الاصطناعي سيمكن صناعة الألعاب من بعدين من الإنتاج والخبرة. فيما يتعلق بإنتاج اللعبة ، فإن القدرة الإنتاجية الحالية لصناعة الألعاب محدودة جزئيًا بسبب الافتقار إلى أدوات الإنتاج المؤتمتة ، ومن المتوقع أن تعمل تقنية الذكاء الاصطناعي على تمكين سلسلة الأدوات ، وتعزيز الأتمتة ، والتوحيد القياسي ، وحجم الإنتاج الصناعي ، وتمكين صناعة الألعاب للتصنيع ، وكسر الاختناقات في القدرات. سينعكس الذكاء الاصطناعي في تحسين الجودة والكفاءة في أبعاد تطوير اللعبة وتشغيلها والبحث والتشغيل ؛ من حيث تجربة اللعبة ، وسعت تقنية الذكاء الاصطناعي من إمكانية المزيد من التنوع والشخصية والانغماس في الألعاب. حاليًا ، تم تشكيل ألعاب AIGC الأصلية وطريقة اللعب المبتكرة ، ويدور جوهرها حول إخراج اللغة الطبيعية لـ AIGC وإخراج الصور وقدرات NPC الذكية. بالإضافة إلى ذلك ، إذا تم تعميم أدوات AIGC ، وتحسنت الإنتاجية بشكل كبير ، وقد يصبح تمييز الألعاب عنصرًا تنافسيًا أساسيًا للمصنعين ، فسيؤدي ذلك أيضًا إلى ظهور المزيد من الألعاب الجديدة.
05:29
Babbitt News ، في 17 يونيو ، وفقًا لأخبار Weibo الرسمية على YOOZOO ، أعلنت Youzu الافتتاح الرسمي لمعهد AI Innovation ، وقالت إن معهد AI Innovation ملتزم بتعزيز التكامل العميق للألعاب والذكاء الاصطناعي بحث. يوجد مختبرين أساسيين تابعين لمعهد YOOZOO AI للابتكار: مختبر Sophon ومختبر Hongan. سيركز Sophon Lab على الاختراقات والابتكارات في مجال AIGC ، ويقدم الدعم لفرق تطوير اللعبة من حيث الإلهام الإبداعي والتوليد التلقائي لمحتوى اللعبة. يلتزم Red Bank Lab بـ "عولمة الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي" ، باستخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لكسر الحواجز اللغوية والثقافية. قال المسؤول عن معهد YOOZOO AI للابتكار: في الوقت الحالي ، ينقسم تخطيط YOOZOO وتخطيطه في مجال تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي إلى جانبين. فمن ناحية ، جمعت المواهب الفنية البارزة في الصناعة لتشكيل ذكاء اصطناعي فريق هندسي وقدم حلولًا تجارية للذكاء الاصطناعي.في الوقت نفسه ، تم اعتماد بعض تقنيات الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر أيضًا لتوفير الدعم الفني للذكاء الاصطناعي في مجالات مثل إنشاء الأصول الفنية والدبلجة وترجمة اللغات الثانوية المحلية والتفاعل الذكي مع NPC. من ناحية أخرى ، تتعاون Youzu أيضًا مع شركات التكنولوجيا الخارجية لإنشاء معهد أبحاث مشترك.
04:30
ذكرت Jinse Finance أنه وفقًا لإحصاءات Ordinals Global ، فإن Ordinals NFT التي لديها أكبر عدد من المعاملات في الثلاثين يومًا الماضية هي Bitcoin Bears ، تليها NPC Ordinals و Bitamigos و NeoYauto.
06:38
وفقًا لتقرير "Technology Board Daily" الصادر في 31 مايو ، أشار أحدث تقرير لشركة AVIC Securities إلى أن الذكاء الاصطناعي يمكّن من إنشاء اللعبة وتشغيل اللعبة والرابط الكامل لبيئة اللعبة ، مع مسارين أساسيين للترقية لخفض التكاليف وزيادة الكفاءة و تحسين تجربة المستخدم. لا يمكن تشغيل الذكاء الاصطناعي التوليدي فقط من خلال تصميم العملية بالكامل لمظهر NPC وسلوكه وإثارته ، بل يساعد أيضًا في تصميم المحتوى واللعب ، ويمكنه إكمال بعض المهام مثل تعليق اللعبة وتوليد المجموعة ، مما يقلل بشكل كبير من الإنتاج والتشغيل تكاليف الارتباط بأكمله ، وتحسين الكفاءة. يمكن للتفاعل الذكي بين الإنسان والحاسوب أن يبتكر طريقة اللعب ويعزز تجربة اللعب للاعب.
11:34
وفقًا لتقرير صادر عن Financial Associated Press في 18 مايو ، تحاول Shengtian Network تطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي في الألعاب والمشاهد الاجتماعية ، بما في ذلك NPC الذكي ، والمرافق الصوتي AI ، والموسيقى ذاتية الصنع ، وما إلى ذلك. كشف Lai Chunlin ، رئيس مجلس الإدارة والرئيس التنفيذي لشبكة Shengtian Network ، أن مختبر ابتكار الذكاء الاصطناعي التابع للشركة في مرحلة البحث والاختبار ، ومن المتوقع أن يتم الإعلان عن نتائج التطبيقات المتعلقة بالذكاء الاصطناعي بحلول نهاية العام.
09:25
وفقًا لتقرير صادر عن Financial Associated Press في 18 مايو ، في إحاطة أداء الربع الأول لعام 2022 و 2023 التي عقدت اليوم ، قال رئيس مجلس إدارة Shengtian Network والرئيس التنفيذي Lai Chunlin إن استراتيجية التطوير المستقبلية ستركز على ثلاثة اتجاهات: أولاً ، مواصلة التعزيز نظام التشغيل المتكامل للمنصة والمحتوى والخدمة ؛ ثانيًا ، سيستمر في الاهتمام والبحث في مجال البحث والتطوير وتطبيق تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي ؛ ثالثًا ، دمج المسؤولية الاجتماعية وتطوير المؤسسات بشكل وثيق. علم مراسل من Financial Associated Press على الفور أن Dadai Esports ، وهي شركة تابعة لشبكة Shengtian Network ، بدأت في دراسة سيناريو "AI + social" ، وتعزيز التطبيق الاجتماعي لـ NPC الذكي إلى الرفقة الافتراضية AI.
تحميل المزيد