Evolusi Aturan Permainan: Menjelajahi Konsep Desain Gnomik
Permainan pada dasarnya adalah seperangkat aturan. Banyak permainan sebenarnya hanyalah kumpulan aturan permainan. Meskipun tampaknya bertentangan untuk bermain dengan mengubah aturan, justru kontradiksi inilah yang menciptakan mekanisme permainan yang menarik dan sangat memikat. Artikel ini akan membahas secara mendalam tentang pembuatan aturan sebagai cara bermain yang primordial, dengan penekanan pada prinsip desain unik yang dimiliki oleh pola ini, dan akan menganalisis permainan Gnomik sebagai contoh.
Tujuan Desain
Inspirasi Gnomik berasal langsung dari permainan Nomic yang diciptakan oleh filsuf Peter Suber pada tahun 1982. Dalam permainan ini, pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan dan perubahan aturan yang mereka buat sendiri.
Tujuan Suber adalah menjadikan Nomic sebagai model eksperimen "paradoks perbaikan diri", yaitu mengeksplorasi masalah yang muncul ketika aturan diatur untuk memungkinkan perubahan diri. Ia terutama fokus pada dampak paradoks ini terhadap konstitusi, tetapi eksperimen pemikirannya juga berlaku untuk mengeksplorasi tantangan dunia otonom yang dapat dikombinasikan terhadap prinsip desain permainan tradisional.
Dunia otonom memungkinkan dunia game untuk beroperasi secara terbuka, yang berarti bahwa setiap game tertentu memiliki kemungkinan untuk terhubung dengan seperangkat aturan baru. Penetapan aturan sebagai gameplay adalah mekanisme yang sangat cocok untuk menguji kemungkinan ini, karena mendorong pemain untuk merancang cara-cara untuk memperluas aturan permainan, guna menjaga daya tarik dan kesegaran permainan. Dunia yang dapat digabungkan dengan seperangkat aturan terbuka dapat dengan mudah menjadi tidak terduga dan membingungkan bagi pemain. Menjadikan penetapan aturan sebagai bagian inti dari siklus permainan dunia dapat menghindari situasi ini, karena perubahan aturan tidak terlalu sewenang-wenang, melainkan lebih sesuai dengan minat pemain.
Mekanisme Permainan
Sistem peraturan yang layak memerlukan permainan dasar yang sederhana agar pemain dapat mencoba aturan baru, sekaligus membutuhkan kecepatan penambahan aturan tertentu untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.
Gnomik dimulai dari dunia permainan yang layak minimal yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan terbatas yang awalnya, bahkan dapat memodifikasi dan menambahkan jalur permainan yang sama sekali tidak terduga saat permainan pertama kali diterapkan.
Gnomik dunia diimplementasikan sebagai permainan klik, pengguna mendapatkan sumber daya dengan menekan tombol, kemudian dapat menggunakan sumber daya tersebut untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Karena pola produksi dan konsumsi sumber daya adalah self-similar, itu dikendalikan oleh sistem yang disebut "sistem aksi".
Perubahan atau penambahan aturan dilakukan dengan menggunakan dua sumber daya khusus: sumber daya "Percikan Aturan Kecil" memungkinkan pemain untuk memodifikasi mekanisme internal produksi sumber daya sesuai dengan struktur template sistem tindakan, sementara "Percikan Aturan Besar" memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem kontrak pintar eksternal ke dunia.
Struktur Kontrak
Sistem aksi memproses aturan lokal yang terformat dengan baik, yang semuanya mengikuti bentuk tertentu, termasuk nama fungsi, biaya sumber daya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya biaya, fungsi perhitungan biaya, sumber daya hasil, dan beberapa parameter lainnya.
Setiap jenis sumber daya memiliki jumlah sumber daya statis dan tarif yang terus diperbarui. Setiap kali sumber daya tersebut dirujuk dalam panggilan kontrak, tarif sumber daya pemain akan diperbarui dengan penundaan.
Dengan merujuk pada sumber daya dalam aturan, Anda dapat menambahkannya ke dalam permainan. Setiap sumber daya yang dirujuk yang sebelumnya tidak terdaftar akan secara otomatis membuat referensi baru dalam tabel sumber daya tunggal saat menambahkan aturan baru, memungkinkan Gnomik untuk secara dinamis menciptakan dan menangani fitur baru serta jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas.
Prospek Aplikasi
Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk menciptakan instance dunia dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Aplikasi utamanya adalah sebagai katalis bagi eksperimen pemain. Banyak set aturan yang dihasilkan pemain melalui permainan dapat membentuk dasar untuk desain primitif di masa depan. Iterasi Gnomik juga dapat menjadi dasar untuk simulator pemerintahan yang lebih kompleks, yang selaras dengan ide permainan asli Suber.
Ekspansi Masa Depan
Meskipun teknologi saat ini mendukung penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih perlu upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di tingkat middleware dan antarmuka pengguna. Ini mungkin melibatkan pembuat aturan mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan aturan yang mereka tambahkan.
Menambahkan hook ke percikan aturan kecil adalah cara lain untuk memperluas struktur naratif Gnomik dan menghormati kumpulan aturan awalnya. Ini akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan menambahkan syarat tambahan sebelum dan setelah pelaksanaan aturan tersebut.
Sistem aksi dapat lebih lanjut diabstraksikan untuk mendukung lebih banyak konfigurasi tindakan yang mungkin, seperti menambah jumlah sumber daya biaya, dan membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan perhitungan operasi sumber daya yang sembarang.
Gnomik sebagai platform desain game yang inovatif, menyediakan tempat eksperimen yang berharga untuk menjelajahi konsep pembuatan aturan dan dunia otonom. Ini tidak hanya menantang batasan desain game tradisional, tetapi juga memberikan wawasan dan pengalaman penting untuk pengembangan sistem pemerintahan yang lebih kompleks dan dunia otonom di masa depan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
24 Suka
Hadiah
24
5
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
ZKProofEnthusiast
· 08-08 15:22
Sekali lagi ada yang ingin mengubah aturan permainan, hanya menghangatkan kembali makanan.
Lihat AsliBalas0
just_another_wallet
· 08-06 17:15
Pemain memperbaiki aturan? haha bercanda, siapa yang ingin bermain?
Lihat AsliBalas0
RetailTherapist
· 08-06 07:20
Aturan pemungutan suara diubah, cara bermain yang dulu masih bisa dimainkan dengan sangat hardcore.
Lihat AsliBalas0
gas_guzzler
· 08-06 07:17
Ini bukan hanya bermain-main dengan mengubah-ubah?
Lihat AsliBalas0
MoneyBurnerSociety
· 08-06 07:07
Indikator Reverse dari keuntungan yang merugi hingga sepuluh juta. Apakah aturan permainan ini bisa diubah agar saya bisa mendapatkan uang secara stabil?
Gnomik: Menjelajahi konsep desain dan prospek aplikasi dari permainan pembuatan aturan
Evolusi Aturan Permainan: Menjelajahi Konsep Desain Gnomik
Permainan pada dasarnya adalah seperangkat aturan. Banyak permainan sebenarnya hanyalah kumpulan aturan permainan. Meskipun tampaknya bertentangan untuk bermain dengan mengubah aturan, justru kontradiksi inilah yang menciptakan mekanisme permainan yang menarik dan sangat memikat. Artikel ini akan membahas secara mendalam tentang pembuatan aturan sebagai cara bermain yang primordial, dengan penekanan pada prinsip desain unik yang dimiliki oleh pola ini, dan akan menganalisis permainan Gnomik sebagai contoh.
Tujuan Desain
Inspirasi Gnomik berasal langsung dari permainan Nomic yang diciptakan oleh filsuf Peter Suber pada tahun 1982. Dalam permainan ini, pemain dapat mengusulkan dan memberikan suara untuk menentukan aturan dan perubahan aturan yang mereka buat sendiri.
Tujuan Suber adalah menjadikan Nomic sebagai model eksperimen "paradoks perbaikan diri", yaitu mengeksplorasi masalah yang muncul ketika aturan diatur untuk memungkinkan perubahan diri. Ia terutama fokus pada dampak paradoks ini terhadap konstitusi, tetapi eksperimen pemikirannya juga berlaku untuk mengeksplorasi tantangan dunia otonom yang dapat dikombinasikan terhadap prinsip desain permainan tradisional.
Dunia otonom memungkinkan dunia game untuk beroperasi secara terbuka, yang berarti bahwa setiap game tertentu memiliki kemungkinan untuk terhubung dengan seperangkat aturan baru. Penetapan aturan sebagai gameplay adalah mekanisme yang sangat cocok untuk menguji kemungkinan ini, karena mendorong pemain untuk merancang cara-cara untuk memperluas aturan permainan, guna menjaga daya tarik dan kesegaran permainan. Dunia yang dapat digabungkan dengan seperangkat aturan terbuka dapat dengan mudah menjadi tidak terduga dan membingungkan bagi pemain. Menjadikan penetapan aturan sebagai bagian inti dari siklus permainan dunia dapat menghindari situasi ini, karena perubahan aturan tidak terlalu sewenang-wenang, melainkan lebih sesuai dengan minat pemain.
Mekanisme Permainan
Sistem peraturan yang layak memerlukan permainan dasar yang sederhana agar pemain dapat mencoba aturan baru, sekaligus membutuhkan kecepatan penambahan aturan tertentu untuk menjaga minat pemain. Mekanisme Gnomik dikembangkan dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini.
Gnomik dimulai dari dunia permainan yang layak minimal yang terdiri dari matriks aturan sederhana, memungkinkan pemain untuk memodifikasi dan menambahkan aturan dalam kumpulan aturan terbatas yang awalnya, bahkan dapat memodifikasi dan menambahkan jalur permainan yang sama sekali tidak terduga saat permainan pertama kali diterapkan.
Gnomik dunia diimplementasikan sebagai permainan klik, pengguna mendapatkan sumber daya dengan menekan tombol, kemudian dapat menggunakan sumber daya tersebut untuk mendapatkan sumber daya lainnya. Karena pola produksi dan konsumsi sumber daya adalah self-similar, itu dikendalikan oleh sistem yang disebut "sistem aksi".
Perubahan atau penambahan aturan dilakukan dengan menggunakan dua sumber daya khusus: sumber daya "Percikan Aturan Kecil" memungkinkan pemain untuk memodifikasi mekanisme internal produksi sumber daya sesuai dengan struktur template sistem tindakan, sementara "Percikan Aturan Besar" memungkinkan pemain untuk menambahkan sistem kontrak pintar eksternal ke dunia.
Struktur Kontrak
Sistem aksi memproses aturan lokal yang terformat dengan baik, yang semuanya mengikuti bentuk tertentu, termasuk nama fungsi, biaya sumber daya, tujuan, jumlah hasil, jenis sumber daya biaya, fungsi perhitungan biaya, sumber daya hasil, dan beberapa parameter lainnya.
Setiap jenis sumber daya memiliki jumlah sumber daya statis dan tarif yang terus diperbarui. Setiap kali sumber daya tersebut dirujuk dalam panggilan kontrak, tarif sumber daya pemain akan diperbarui dengan penundaan.
Dengan merujuk pada sumber daya dalam aturan, Anda dapat menambahkannya ke dalam permainan. Setiap sumber daya yang dirujuk yang sebelumnya tidak terdaftar akan secara otomatis membuat referensi baru dalam tabel sumber daya tunggal saat menambahkan aturan baru, memungkinkan Gnomik untuk secara dinamis menciptakan dan menangani fitur baru serta jenis sumber daya baru dalam ekonomi sumber daya yang terdefinisi dengan jelas.
Prospek Aplikasi
Arsitektur sederhana Gnomik mendorong pemain untuk menciptakan instance dunia dengan konfigurasi aturan yang berbeda. Aplikasi utamanya adalah sebagai katalis bagi eksperimen pemain. Banyak set aturan yang dihasilkan pemain melalui permainan dapat membentuk dasar untuk desain primitif di masa depan. Iterasi Gnomik juga dapat menjadi dasar untuk simulator pemerintahan yang lebih kompleks, yang selaras dengan ide permainan asli Suber.
Ekspansi Masa Depan
Meskipun teknologi saat ini mendukung penambahan sistem dan tabel baru di tingkat blockchain, masih perlu upaya untuk mencapai integrasi yang mulus di tingkat middleware dan antarmuka pengguna. Ini mungkin melibatkan pembuat aturan mengintegrasikan komponen visual dan interaktif mereka dengan aturan yang mereka tambahkan.
Menambahkan hook ke percikan aturan kecil adalah cara lain untuk memperluas struktur naratif Gnomik dan menghormati kumpulan aturan awalnya. Ini akan memungkinkan penambahan aturan dalam struktur awal dan menambahkan syarat tambahan sebelum dan setelah pelaksanaan aturan tersebut.
Sistem aksi dapat lebih lanjut diabstraksikan untuk mendukung lebih banyak konfigurasi tindakan yang mungkin, seperti menambah jumlah sumber daya biaya, dan membuka fungsi biaya untuk menyesuaikan perhitungan operasi sumber daya yang sembarang.
Gnomik sebagai platform desain game yang inovatif, menyediakan tempat eksperimen yang berharga untuk menjelajahi konsep pembuatan aturan dan dunia otonom. Ini tidak hanya menantang batasan desain game tradisional, tetapi juga memberikan wawasan dan pengalaman penting untuk pengembangan sistem pemerintahan yang lebih kompleks dan dunia otonom di masa depan.