Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi dan Tantangan yang Berdampingan
Industri permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan namun juga menghadapi berbagai tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai titik tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam siklus bullish ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah beralih dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 akan berkembang dalam siklus pasar 2024, serta mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan pergeseran strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Kapitalisasi pasar: mencapai 31,8 miliar USD, tumbuh 60,5%
Jumlah transaksi: 5,3 miliar transaksi, turun 30,3%
Pengguna aktif harian: mencapai 6,6 juta di akhir tahun, meningkat 308,6% dibandingkan awal tahun.
Permainan aktif: 1.361 dari 3.602 permainan tetap aktif (37,8%)
Pendanaan tahunan: 220 peristiwa pendanaan, total 9,1 miliar dolar AS
Blockchain terkemuka:
Proporsi Volume Transaksi: Platform perdagangan tertentu (23.1%), Ethereum (17.6%), Blast (9.2%)
Prosentase jumlah transaksi: WAX(33.6%), Aptos(11.6%), Ronin(6.1%)
Pengguna aktif harian: opBNB(220 ribu), Ronin(110 ribu), Nebula(45,8 ribu)(12 rata-rata harian)
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi tampil kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Nilai pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencatat puncak tahunan sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah puncak sejarah sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama pada dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari sektor terkemuka: Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga berdampak pada tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling banyak diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun lebih banyak tertuju pada proyek terkait koin Meme.
Analisis Volume Perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi di tahun 2024, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume Perdagangan:
Total volume perdagangan game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume perdagangan masih secara signifikan lebih rendah dibandingkan puncak periode sebelumnya. Data tahun 2024 hanya merupakan 6,2% dari puncak tahun 2021 sebesar (841 USD ), serta 15,1% dari volume perdagangan tahun 2022 sebesar (345 USD ).
Tren jumlah transaksi:
Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan pengguna:
Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada bulan November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Analisis Kinerja Rantai Publik Utama:
Dominasi berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi volume transaksi di berbagai blockchain:
Sebuah platform perdagangan mempertahankan posisi dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar USD (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah transaksi per rantai:
Meskipun jumlah transaksi keseluruhan di industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan game Telegram Tapos yang memiliki model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (1,6% ), di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebanyak 321 juta dan 318 juta.
Jumlah pengguna di setiap rantai:
Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin(110 ribu). Nebula sebagai SKALE Layer 2 menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap kompetisi ekosistem serta sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang permainan. Program katalisator permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, program distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses oleh jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan mengizinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan "Avalanche9000" yang paling signifikan sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 kustom dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas Menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ### juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
( Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai )CCIP### mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk pemindahan dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token (TGE), meluncurkan acara "play-to-airdrop"( yang sukses.
) Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 (37.8%) yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 ###62.2%( dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah permainan total meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) menyumbang 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( menyumbang 2,7% dari total dan melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar menuju kematangan, dan permainan yang sukses sedang menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang dibentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni Absen di Pasar Bull?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menciptakan efek limpahan dalam sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing merebut lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif dalam permainan Web3
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi dan Tantangan Pasar Beriringan
Tinjauan Web3 Game 2024: Inovasi dan Tantangan yang Berdampingan
Industri permainan Web3 pada tahun 2024 menunjukkan situasi yang kompleks, dengan kemajuan signifikan namun juga menghadapi berbagai tantangan. Meskipun jumlah pengguna aktif harian meningkat lebih dari 300%, perusahaan permainan tradisional juga mulai melakukan penataan konkret di bidang ini, namun dari segi kinerja pasar, nilai pasar sektor ini hanya meningkat 60,5%, jauh tertinggal dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Dengan Bitcoin mencapai titik tertinggi baru, berbagai sektor kripto berkembang pesat, sebuah pertanyaan kunci muncul: "Apakah permainan Web3 telah melewatkan kesempatan terbaik untuk berkembang dalam siklus bullish ini?"
Namun di balik data permukaan, tahun 2024 menandai periode transformasi penting bagi industri ini. Industri telah beralih dari tahap spekulasi murni menuju kematangan. Laporan ini akan menganalisis bagaimana permainan Web3 akan berkembang dalam siklus pasar 2024, serta mengeksplorasi indikator kunci, kemajuan teknologi, dan pergeseran strategi di sektor ini. Dari pengembangan infrastruktur hingga model partisipasi pengguna, kami akan menjelajahi bagaimana industri ini membangun pertumbuhan yang berkelanjutan sambil menghadapi tantangan adopsi arus utama.
Ikhtisar Indikator Kunci Tahunan
Blockchain terkemuka:
Analisis Kinerja Pasar
kinerja kapitalisasi pasar
Sektor game Web3 mengalami pertumbuhan yang kuat pada tahun 2024, tetapi tampil kurang baik dibandingkan dengan sektor kripto lainnya. Nilai pasar token game mencapai 31,8 miliar USD pada akhir tahun, meningkat 60,5% dibandingkan tahun lalu. Meskipun sektor ini mencatat puncak tahunan sebesar 47,4 miliar USD pada bulan Maret, angka tersebut masih jauh di bawah puncak sejarah sebesar 114,1 miliar USD yang dicapai pada November 2021.
Meskipun pasar kripto secara keseluruhan menunjukkan performa yang kuat pada paruh kedua tahun 2024, terutama pada dua bulan terakhir yang dipimpin oleh Bitcoin, token game tertinggal di belakang sektor lainnya. Game Web3 berada di peringkat kedelapan dalam pertumbuhan kapitalisasi pasar, jauh tertinggal dari sektor terkemuka: Meme Coin (421.1%), AI dan Big Data (168.0%), dan ekosistem Solana (124.1%).
Kinerja yang buruk ini juga berdampak pada tingkat perhatian komunitas. Di antara sektor-sektor yang paling banyak diperhatikan, game Web3 hanya menyumbang 6,7% dari total tampilan di sepuluh besar, menduduki peringkat kesembilan, karena fokus perhatian sepanjang tahun lebih banyak tertuju pada proyek terkait koin Meme.
Analisis Volume Perdagangan
Sektor permainan Web3 menunjukkan kinerja indikator kunci yang bervariasi di tahun 2024, volume transaksi meningkat, tetapi jumlah transaksi terus menurun.
Tren Volume Perdagangan: Total volume perdagangan game Web3 pada tahun 2024 mencapai 5,2 miliar USD, meningkat 18,5% dibandingkan tahun 2023. Meskipun telah membalikkan tren penurunan sejak tahun 2021, volume perdagangan masih secara signifikan lebih rendah dibandingkan puncak periode sebelumnya. Data tahun 2024 hanya merupakan 6,2% dari puncak tahun 2021 sebesar (841 USD ), serta 15,1% dari volume perdagangan tahun 2022 sebesar (345 USD ).
Tren jumlah transaksi: Jumlah total transaksi pada tahun 2024 mencapai 5,3 miliar transaksi, turun 30,3% dibandingkan tahun sebelumnya. Meskipun tingkat ini setara dengan 5,1 miliar transaksi pada tahun 2021, namun tidak berhasil membalikkan tren penurunan yang dimulai sejak tahun 2022.
Keterlibatan pengguna: Pengguna aktif harian (DAU) mengalami pertumbuhan signifikan sepanjang tahun 2024, dari rata-rata harian 1,6 juta pada bulan Januari meningkat menjadi 6,6 juta pada bulan Desember, dengan pertumbuhan tahunan sebesar 308,6%. Pertumbuhan ini melampaui puncak siklus sebelumnya yang tercipta pada bulan November 2021 dengan 1,8 juta DAU. Meskipun data ini mungkin mencakup beberapa aktivitas bot, pertumbuhan ini tetap menunjukkan tingkat keterlibatan pengguna yang signifikan di industri ini.
Pengembangan Ekosistem
Kompetisi dan Evolusi Blockchain Publik
Analisis Kinerja Rantai Publik Utama: Dominasi berbagai blockchain dalam permainan Web3 pada tahun 2024 mengalami perubahan signifikan, dengan masing-masing rantai menunjukkan keunggulan yang berbeda dalam hal volume transaksi, jumlah transaksi, dan tingkat partisipasi pengguna.
Distribusi volume transaksi di berbagai blockchain: Sebuah platform perdagangan mempertahankan posisi dominan dalam hal volume perdagangan, mencapai volume perdagangan sebesar 1,2 miliar USD (23,1% pangsa pasar ), diikuti oleh Ethereum dengan 920 juta USD (17,6% ). Blast dan Ronin masing-masing menguasai pangsa pasar sebesar 9,2% dan 9,0%.
Jumlah transaksi per rantai: Meskipun jumlah transaksi keseluruhan di industri turun 30,3%, beberapa blockchain publik menunjukkan kinerja yang kuat. WAX memimpin dengan 1,8 miliar transaksi, menyumbang 33,6% dari total (. Aptos muncul dengan game Telegram Tapos yang memiliki model "tap-to-earn" ), mencapai 620 juta transaksi (1,6% ), di mana hanya pada bulan Agustus menghasilkan 540 juta transaksi. Ronin dan opBNB masing-masing mempertahankan jumlah transaksi sebanyak 321 juta dan 318 juta.
Jumlah pengguna di setiap rantai: Aktivitas pengguna di berbagai blockchain menunjukkan pertumbuhan yang signifikan, terutama pada paruh kedua tahun 2024. opBNB muncul sebagai pemimpin dalam partisipasi pengguna, dengan rata-rata pengguna aktif harian mencapai 2,2 juta pada bulan Desember, melampaui pemimpin jangka panjang Ronin(110 ribu). Nebula sebagai SKALE Layer 2 menempati peringkat ketiga dengan rata-rata DAU 458 ribu. Blockchain publik seperti NEAR, Sui, dan Sei masuk dalam sepuluh besar DAU, menunjukkan perluasan lanskap kompetisi ekosistem serta sikap pengguna yang bersedia mencoba platform baru.
Tren diversifikasi yang digunakan oleh berbagai rantai menunjukkan bahwa ekosistem semakin matang, dan berbagai blockchain publik sedang menemukan posisi masing-masing untuk berbagai pengalaman permainan dan preferensi pengguna. Jaringan utama tidak lagi hanya menyediakan fasilitas blockchain dasar, tetapi telah berkembang menjadi platform komprehensif untuk pengembang permainan. Program katalisator permainan 2 miliar ARB dari Arbitrum Foundation, program distribusi 50 juta token STRK dari Starknet Foundation, serta program Grant penting dari Sui dan Xai, semuanya menunjukkan bagaimana berbagai rantai menarik dan mempertahankan proyek permainan berkualitas melalui insentif strategis.
Peningkatan Infrastruktur Teknologi
( Peningkatan Kapasitas
Kemampuan pemrosesan blockchain telah meningkat secara signifikan, saat ini volume transaksi yang diproses oleh jaringan per detik telah meningkat lebih dari 50 kali lipat dibandingkan empat tahun lalu. Pertumbuhan ini berkat munculnya jaringan Ethereum Layer 2 dan Layer 3, termasuk Immutable zkEVM, rantai permainan berbasis Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit, serta blockchain throughput tinggi lainnya seperti Solana, Sui, dan Aptos.
Rantai khusus game juga telah mencapai kemajuan signifikan. Ronin mengumumkan rencana Layer 2-nya Ronin zkEVM pada Juni 2024, memungkinkan pengembang Ronin untuk membuat zkEVM Layer 2 mereka sendiri. Immutable zkEVM telah mengambil langkah strategis menuju aksesibilitas yang lebih besar dengan menghapus daftar putih penerapan dan mengizinkan penerapan tanpa izin. Selain itu, Avalanche telah menyelesaikan "Avalanche9000" yang paling signifikan sejak peluncuran mainnet pada tahun 2020, yang berfokus pada mengatasi hambatan dalam pembangunan L1 kustom dan meningkatkan interoperabilitas.
) Biaya Gas Menurun
Upgrade "Cancun" Ethereum pada Maret 2024 ### juga dikenal sebagai "Proto-Danksharding" atau "EIP-4844" ### adalah tonggak penting yang secara signifikan mengurangi biaya jaringan L2. Dampaknya sangat signifikan, biaya Gas turun dari beberapa dolar menjadi beberapa sen bahkan lebih rendah, menghilangkan salah satu titik gesekan terbesar yang dihadapi oleh pengembang dan pemain game blockchain.
( Peningkatan interoperabilitas lintas rantai
Protokol interoperabilitas lintas rantai )CCIP### mengalami perkembangan signifikan pada tahun 2024, memungkinkan pengembang untuk membuat permainan yang dapat berinteraksi dengan aset multi-rantai. Peningkatan ini secara signifikan meningkatkan interoperabilitas item dalam permainan.
Adopsi format standar aset digital, terutama ERC-721 dan ERC-1155, menjadi semakin umum. Standar ini memastikan bahwa NFT dalam game dapat diakui dan digunakan di berbagai game dan platform, menyederhanakan transfer dan interaksi aset.
Tahun 2024 juga menyaksikan kebangkitan signifikan dari platform terdesentralisasi yang mendukung permainan lintas rantai. Platform seperti Portal, Fractal ID, dan Web3Games menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk pemindahan dan interaksi aset yang mulus antar ekosistem blockchain yang berbeda.
Pengembangan Proyek
Tahun 2024 adalah tahun penting untuk perkembangan permainan Web3. Selain perusahaan permainan tradisional yang terlibat, ekosistem juga menyaksikan beberapa peluncuran permainan penting. Permainan yang sangat dinanti seperti Off The Grid dan MapleStory Universe memasuki tahap akses awal, sementara Illuvium akhirnya resmi diluncurkan. Pirate Nation berhasil menyelesaikan acara penciptaan token (TGE), meluncurkan acara "play-to-airdrop"( yang sukses.
) Analisis Game Aktif
Hingga 30 November 2024, jumlah total permainan blockchain mencapai 3.602, meningkat dari 2.997 pada bulan Januari. Namun, indikator permainan aktif menunjukkan beberapa tren yang menantang. Dari total jumlah permainan, hanya 1.361 (37.8%) yang tetap aktif di blockchain, yaitu 2.241 ###62.2%( dalam keadaan tidak aktif. Selain itu, meskipun jumlah permainan total meningkat, jumlah permainan aktif justru mengalami penurunan dibandingkan dengan 1.387 pada bulan Januari.
Analisis mendalam tentang indikator partisipasi pengguna menunjukkan bahwa pasar semakin terpusat. Jumlah game dengan lebih dari 100 bulan pengguna aktif )MAU( turun dari 586 pada Juni 2022 menjadi 522 pada akhir 2024. Pada November 2024, 161 game ) menyumbang 4,5% dari total dan mencapai lebih dari 10.000 MAU, di mana 96 game ( menyumbang 2,7% dari total dan melampaui 100.000 MAU.
Tren konsentrasi pengguna ini menunjukkan bahwa pasar menuju kematangan, dan permainan yang sukses sedang menarik kelompok audiens yang lebih besar. Fenomena ini dipengaruhi oleh beberapa faktor, termasuk persaingan yang ketat, strategi iterasi yang cepat, serta "efek kepala" yang dibentuk oleh permainan teratas dalam ekosistem.
![Tinjauan Game Web3 2024: Inovasi Terus Berlanjut, Tapi Mengapa Masih Menjadi Penghuni Absen di Pasar Bull?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0148f076b85faabfbb30a1cf451039a9.webp(
Pola Inovasi
) Tren permainan lintas platform
Game seluler menekankan aksesibilitas dan pengalaman pengguna yang mulus, menetapkan posisinya sebagai platform utama untuk game Web3 pada tahun 2024. Pendekatan yang mengutamakan seluler telah memengaruhi cara pengembang merancang game blockchain, dengan fokus pada antarmuka yang intuitif dan proses masuk yang disederhanakan. Dalam game Web3 yang baru dirilis pada tahun 2024, game seluler menyumbang 29,4%.
Platform sosial, terutama Telegram, telah menjadi katalisator kuat untuk adopsi permainan Web3, menyumbang 20,9% dari permainan Web3 yang baru dirilis. Keberhasilan Telegram berasal dari basis pengguna yang besar, pengalaman dalam aplikasi yang disederhanakan, serta kemampuan untuk melewati batasan toko aplikasi tradisional. Pengaruh platform ini mencapai puncaknya pada kuartal ketiga tahun 2024, dengan 11 permainan melampaui 10 juta MAU. Perlu dicatat bahwa TON berhasil mengubah basis pengguna yang besar ini menjadi peserta on-chain, menciptakan efek limpahan dalam sektor permainan Web3, koin Meme, dan DeFi. Keberhasilan ini mendorong beberapa jaringan blockchain di luar TON untuk bersaing merebut lalu lintas Telegram, dengan Aptos, Sui, Core, dan lainnya meluncurkan atau mendukung permainan berbasis Telegram.
Demikian pula, Line mengumumkan rencana untuk meluncurkan 20 mini dApps pada Desember 2024, menandakan meningkatnya minat platform pesan utama terhadap integrasi permainan blockchain.
Bidang permainan konsol masih relatif dalam permainan Web3