SAGA All the RageとModularization + GameFiが暗号資産における新しい物語になるかもしれません

4/30/2024, 12:57:06 AM
この記事では、発売後のSAGAトークンの市場パフォーマンスを探り、その革新を分析します。SAGAは、開発者がモジュール式インフラストラクチャを実現するための専用チェーン(チェーンレット)の作成をサポートするレイヤー1プロトコルです。SAGAは、独自の「ミュージカルチェア価格設定」メカニズムを採用し、低コストのブロックスペースを提供します。また、暗号市場におけるモジュール化とGameFi統合の新しいトレンドについても議論し、高性能ブロックチェーンと豊富なゲームエコシステムを提供することでGameFi業界の発展を促進するGALA、RON、Arbitrumなどのプロジェクトについて言及しています。特に、DAW(Decentralized Autonomous Worlds)は、プレイヤーがゲームの世界で自由に体験を創造し、拡張できる新しいゲームジャンルとして言及されています。

TL;DR

最近、SAGAがBinanceでローンチされ、大きな急上昇を見せ、市場の注目を集めました。では、SAGAの背後にある革新とは何でしょうか?さらなる観察から、モジュール化とGameFiの組み合わせが、暗号資産市場における新たな物語となっています。SAGA以外にも、注目に値する他のプロジェクトはありますか?

SAGAが非常に人気ですが、どのような革新がありますか?

最近、SAGAはBinance Launchpoolでローンチされ、市場の注目を集めています。バイナンスが発表した情報によると、SAGAの初期流通量のわずか4.5%がローンチプールの株式から、1.5%がエアドロップから来ており、エコシステムと財団の株式はごくわずかです。発売後、SAGAは大幅な急増を遂げました。では、SAGAの背後にあるイノベーションとは何でしょうか?SAGAは、開発者がさまざまな仮想マシンと互換性があり、並行して実行され、相互運用可能な専用チェーン(チェーンレット)を自動的に起動できるようにするレイヤー1プロトコルです。基本的に、SAGAはモジュラーインフラストラクチャを提供し、開発者がチェーンを立ち上げ、無限に拡張することをサポートします。また、このプロジェクトは、Polygon、Avalanche、Tiaなどのレイヤー1プロトコルと協力して、インフラストラクチャを大規模に拡張しています。ビジネスモデルの観点から見ると、SAGAの本質はブロックスペースを下流の需要者に分配することにあり、それをどのように価格設定するかが重要な問題です。SAGAは、独自の「椅子の価格設定」メカニズムを採用しています:(1)最初にa=12人のバリデーターがいると仮定すると、SAGAは委任されたバリデーションのために8人を選択することを目指しています。(2) SAGAは、ステーキングランキングに基づいて一定数のバリデーターを選出し、例えば、p=10のように入札プロセスに入り、11位と12位のバリデーターを排除します。(3) 残りの10人のバリデーターが入札を行い、低いものから高いものへとランク付けされ、上位8人が委任されたバリデーターとして選ばれ、8人のバリデーターの中で最も高い入札額によって価格が決定され、それぞれ6ドルと8ドルを入札したバリデーター2と7が除外され、8人のバリデーターが5ドルの価格に合意します。このメカニズムは複雑に見えるかもしれませんが、内部価格設定メカニズム(または効果的な価格設定)を通じてブロックスペースを可能な限り安価に提供するという1つの目標を達成します。

Modularity + GameFiが暗号資産の物語の新たな方向性となります

2024年4月1日時点で、SAGAのインセンティブテストネットサーガペガサスには、350以上のプロジェクトを含む数百のプロトコルがあります。そのうち、80%がゲームで、約10%がNFTとエンターテイメント、10%がDeFiです。モジュラーなパブリックチェーンの特性を持つSAGAは、GameFiを通じてパブリックチェーンを突破しようとしています。SAGAに加えて、モジュラー化+GameFiは、暗号資産分野における新しい物語の方向性となりつつあり、本記事ではいくつかの主要なモジュラー化+GameFiの物語プロジェクトについて紹介しています。

GALA

Gala Gamesは2018年に設立されたブロックチェーンゲーム開発会社で、分散型のゲームエコシステムを構築することを目指しています。Gala Gamesはゲーム開発プラットフォームとゲーム集約プラットフォームの両方として機能しています。Galaはシステムのメンテナンスとセキュリティのための専用ネットワークノードを構築し、ゲームエコシステムのために分散コンピューティングサポート、トランザクションの検証、およびストレージサービスを提供しています。ゲームエコシステム全体は、単一の主体によって制御される集中型サーバーではなく、分散ノードネットワーク上で動作しています。Galaの創設者ノードは、Galaエコシステムの運営のためのパワーを提供しています。Galaエコシステム内で知られているゲームには、Town Star、Spider Tanks、Mirandus、GRIT、Gala Music、Gala Film、VOXverseなどがあります。

RON

Ronin Networkは、テクノロジーに焦点を当てたゲームスタジオであるSky Mavisによって開発されました。これは、ゲーム専用に設計されたEVM互換チェーンです。これまでのイーサリアムサイドチェーンとは異なり、Roninは、高いイーサリアムガス料金や遅い取引速度など、ゲームにおける重要な問題を完全に解決し、プレイヤーによりスムーズでシームレスなゲーム体験を提供することを目指しています。2023年1月、Roninはデスクトップゲームアグリゲーションプラットフォーム「Mavis Hub 2」をリリースし、3月にはRONステーキング機能の提供開始、4月にはDPoS(Delegated Proof of Stake)メカニズムへの切り替え、Ronin Walletの機能アップグレードを行いました。5月にはNFTマーケットプレイス「Mavis Market」がローンチ(Ronin Walletと統合)、9月にはチェーンゲームプロジェクト「Pixels」がPolygonネットワークからRoninネットワークに移行しました(これもRoninパートナーシッププログラムのさらなる拡大を示しています)。10月には、Lucas(v2.6.2)のアップグレードとShillinのハードフォークがメインネットで発表され、11月には、すべてのゲームをRoninネットワークに移行する予定の韓国のゲーム制作会社ACT Gamesとパートナーシップが結ばれました。12月には、世界的に有名なゲームスタジオであるFoonie Magus、Directive Games、Bali Games、Tribes Studio、Bowled.io とパートナーシップを結び、Roninのゲームエコシステムをさらに拡大しました。

ARB

Arbitrumは現在、最大のLayer2であり、Orbitを通じてLayer3+GameFiの新しい物語を構築しています。OrbitはArbitrumスタックの一部であり、誰でも許可なしにArbitrum OneまたはNovaでチェーンを立ち上げることができます。これは、モジュラーパブリックチェーンの機能に似ており、ワンクリックでチェーンの展開が可能です。3月27日の夜、Arbitrum Foundationは人気のNFTブランドであるAzukiとWeeb3 Foundationとのコラボレーションを発表し、アニメファンを惹きつけるWeb3ネットワークAnimeChainを作成します。さらに、Orbitに基づいてL3を構築しているプロジェクトには、XAI、Apechain、Cometh、SyndrHQ、polychainmon、meliorafndなどが含まれます。基本的に、SAGAはLayer1+GameFiのモジュラー暗号物語の方向に属し、Arbitrum OrbitのLayer2+GameFiは同様のアプローチを取っています。GALAとRONは専用のゲームパブリックチェーンに属し、比較的高いゲーム品質と専門性を持っています。全体として、パブリックチェーン+GameFiの開発戦略が暗号通貨の新しい物語となっています。

GameFiはこの牛市サイクルをどのように突破しますか?

GameFi業界は長年にわたって開発されており、初期のシンプルなCryptoKittiesから、前回の強気相場で爆発的に人気を博したAxieまで進化してきました。SAGAやRONなどの高性能パブリックチェーンの導入により、GameFiの基盤となるインフラは徐々に成熟しつつあります。では、GameFiはこのサイクルをどのように突破するのでしょうか?DAWは、現時点で最も有望な開発の方向性かもしれません。DAW(Decentralized Autonomous Worlds)は、完全にオンチェーンでオープンで、ゲームプレイが事前設定されていないタイプのゲームです。一般にアクセス可能なプログラム可能なインターフェイスを提供することで、プレイヤーはこのデジタル物理的な現実の境界内でゲーム体験を自由に作成、強化、拡張し、ゲームのストーリーラインをさらに拡張できます。Web2におけるサンドボックスゲームの典型例は「マインクラフト」です。現在、DAWはまだ開発の初期段階にあり、その短い開発の歴史の中で注目すべきプロジェクトの1つがOPcraftです。2022年10月、ラティスチームが制作したMinecraftをテーマにした完全オンチェーンの3Dゲーム「OPcraft」が発売されました。OPcraftでは、一連の簡単なルールが確立されました。プレイヤーは、ブロックの破壊、ブロックの作成、ブロックの配置、16 x 16の土地の所有権の主張(そのブロックの最高ダイヤモンドステーカーになる)の4つのゲーム内操作しか実行できません。ローンチからわずか2週間で、1,500人以上の参加プレイヤーと350万件以上のオンチェーンレコードが集まり、ユーザーが生成したさまざまなピクセルアート、個々のプレイヤーが作成したプラグイン、一連の自発的なコンペティション、ゲーム活動、コミュニティガバナンス活動、さらには悪意のあるプレイヤーや友好的なプレイヤーの行動にまで火をつけました。

結論

要約すると、SAGAのレイヤー1 + GameFiとArbitriumのレイヤー3 + GameFiには、概念上の類似点があります。両プロジェクトは技術的にGameFiに向けられています。一方、GALAとRONは、Web3ゲームの開発に焦点を当て、後にゲーミングニーズに基づいたパブリックチェーンに入ることにより、より似ています。ただし、これら2つのカテゴリの全体的な方向性は基本的に同じです。将来、モジュラーなGameFiが暗号資産業界で主要な物語になることが期待されています。

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