Полный отчет о глубоких исследованиях игр на блокчейне: пузырь или революция под концепцией шифрования?
Одно. Введение: Определение полной цепи игр.
В последнее время, пропуск в игре полного цикла Sky Strife на тестовой сети достиг объема торгов в 21000 ETH, что привлекло внимание игроков, не участвующих в играх полного цикла. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году индустрия игр испытала колоссальное развитие. От классических 8-битных игр, таких как «Супер Марио» и «Легенда о Зельде», до современных сложных сетевых игр, таких как «Фортнайт» и «Лига легенд», игры давно перестали быть просто простым развлечением.
С развитием технологий блокчейн игровая индустрия переосмысляет опыт игроков беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифрованием экономики, до Stepn, сосредоточенного на социальных взаимодействиях и инновациях, блокчейн-игры рассматриваются как важный путь к массовому внедрению шифрования технологий. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо передачи активов на цепочку, возможно ли также перенести больше элементов на цепочку? Это привело к возникновению игр с полной цепочкой.
Основное различие между полными цепочками игр и традиционными играми заключается в том, что:
Достоверность данных гарантируется блокчейном. Блокчейн не только является вспомогательным хранилищем данных, но и настоящим источником игровых данных, хранящим все ключевые данные.
Игровая логика и правила реализованы с помощью смарт-контрактов. Разнообразные операции в игре могут выполняться в цепочке, обеспечивая прослеживаемость и безопасность логики.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиент используют открытое программное обеспечение, предоставляя пространство для творчества третьим лицам.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно сможет продолжаться, реализуя истинную децентрализацию.
Два, необходимость игр на всей цепи
Перед тем как анализировать необходимость полного цепочного игрового процесса, нам необходимо понять текущее состояние и модель работы традиционной игровой индустрии.
1. Состояние традиционной игровой индустрии
Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем мирового рынка игр составил 249,55 миллиарда долларов США, и ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2022 году объем мирового рынка киноиндустрии составил 94,4 миллиарда долларов. Игровая индустрия занимает важное место в экономическом развитии, и ее коммерческая Глубина и разнообразие типов все еще имеют много возможностей для роста.
В настоящее время количество игроков в игры по всему миру приближается к 3 миллиардам. Причина, по которой игры могут привлечь так много людей, заключается в том, что они удовлетворяют человеческие потребности с разных сторон:
Убегая от реальности, перезагружаем жизнь: игра предоставляет место для ухода от повседневного стресса.
Мгновенные вознаграждения: игра предлагает богатую систему вознаграждений и своевременный механизм обратной связи.
Низкие затраты на свободное исследование: многие игры предлагают богатые виртуальные миры для исследования игроками.
Стремление к достижениям и самореализации: выполняя задачи и цели, игроки могут реализовать свои самопроверки и рост персонажа.
2. Трудности традиционной игровой индустрии
Однако традиционная игровая индустрия сталкивается с двумя основными проблемами:
Выпуск игр ограничен лицензией: например, в Китае игры должны получить лицензию, выданную Государственной администрацией радио и телевидения, прежде чем они могут быть выпущены. Неопределенность в утверждении лицензий создает огромное давление на игровые компании.
Высокие затраты до выпуска, легко возникают невозвратные затраты: в традиционной модели разработки игр на начальном этапе необходимо нести большие затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, и только после выпуска игры и получения коммерческой выгоды можно делить прибыль. Это приводит к длительному процессу разработки и выпуска, увеличивая риск получения ожидаемой прибыли.
3. Попытка прорыва в Web2.5 играх
Столкнувшись с этими трудностями, игры Web2.5 первыми пытаются преодолеть:
Ориентирован на пользователей по всему миру, обходит ограничения внутреннего номера версии.
Выпуская NFT и токены, можно получить доход на ранних этапах игры, что снижает финансовый порог для создания игр.
Однако, с крахом модели Понци, увлечение играми Web2.5 постепенно уходит. Некоторые разработчики переключаются на AAA-игры, пытаясь получить свою долю среди пользователей Web2; другие же обращаются к играм на блокчейне, исследуя новые возможности.
Три. Анализ текущего состояния отрасли игр на блокчейне
В настоящее время полные цепочные игры находятся на ранней стадии, как игровые проекты, так и соответствующая инфраструктура находятся в стадии развития. Отраслевой ландшафт в области полных цепочных игр в основном можно разделить на четыре категории: проекты полных цепочных игр, движки полных цепочных игр, цепочки полных цепочных игр и платформы распределения полных цепочных игр.
1. Полноценные игровые проекты на блокчейне
В настоящее время количество доступных для испытания проектов полного цикла игр не превышает двухзначного числа, большинство из которых находятся на стадии тестирования. Игровые жанры в основном представлены стратегиями (SLG), также есть несколько проектов, которые пытаются в направлении симуляции управления. Ниже приведены несколько Representative полных цепочных игр:
Темный лес
Темный Лес — это децентрализованная стратегическая игра, разработанная выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу( под псевдонимом Gubsheep), частично вдохновленная научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес». Основные особенности игры включают:
Логика игры, данные и состояние полностью записаны в блокчейн, централизованные субъекты не могут самостоятельно контролировать результаты действий.
Высокая открытость, позволяет сторонним разработчикам создавать плагины и новые способы игры.
Использование технологии zk-SNARKS для скрытия информации увеличивает стратегичность.
Лут выживший
Loot Survivor - это игра, разработанная командой BibliothecaDAO, и она является частью экосистемы Loot. Это текстовая игра в подземелье с простым игровым процессом, где основное взаимодействие происходит через текст, пока персонаж не погибнет. Игра имеет таблицу лидеров, которая поощряет игроков постоянно бросать вызов самим себе.
Непосредственный Утешение
Imminent Solace — это игра в жанре "королевская битва" с элементами "блуждающего тумана ZK", разработанная PTA DAO и построенная на движке MUD. Игра сочетает в себе элементы PVP-грабежа, самостоятельного исследования мира и PoW-ресурсной добычи, имеет простое управление и хорошее пользовательское восприятие.
2. Полный цепевой игровой движок
Основная цель игрового движка полного цикла заключается в упрощении процесса разработки игр, решении проблем синхронизации состояния контракта и клиента, обновления содержимого и взаимодействия. В настоящее время основными игровыми движками полного цикла являются:
ГРЯЗИ
MUD — это первый полноцепочный игровой движок, выпущенный Lattice в ноябре 2022 года. Он стал наиболее популярной экосистемой для разработчиков, поддерживающей множество известных проектов, таких как Dark Forest, OPCraft, Sky Strife и другие.
Додзё
Dojo является игровым движком в экосистеме Starknet, официально выпущенным в феврале 2023 года. Изначально он разрабатывался на языке Cairo для Starknet, основываясь на MUD. Экосистема Dojo включает в себя несколько проектов Loot, таких как Loot Survivor и Loot Realms: Eternum.
3. Полная цепь игры
В отличие от игровых специализированных цепочек, которые привлекали внимание в играх Web2.5, нынешние проекты полных цепочек больше склоняются к созданию на универсальных Layer2(, таких как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet и других ). Это связано с тем, что существующая пользовательская база специализированных игровых цепочек не очень интересуется простым содержанием полных цепочек игр.
Стоит отметить, что некоторые команды разрабатывают специализированные цепочки для игр на блокчейне, такие как World Engine от команды Argus и новый проект Layer2 от Curio. Эти новые цепочки предназначены для решения противоречия между моделью push на блокчейне и моделью Loop в играх.
4. Аггрегатор/платформа для выпуска игр на блокчейне
Поскольку игры на блокчейне все еще находятся на ранней стадии, количество доступных игр ограничено, в настоящее время существуют две специализированные платформы для агрегирования игр на блокчейне:
Композиционный узел
Composable Hub — это агрегирующая платформа, специализирующаяся на играх в полном объеме, принадлежащая компании Composablelabs. В настоящее время она объединяет 56 игр полного цикла, из которых 14 полностью запущены, 12 находятся на стадии тестирования, а 30 всё ещё находятся в разработке.
Картридж
Cartridge является агрегатором игр на всей цепочке экосистемы Starkware, стремящимся создать Web3 версию Steam. В настоящее время он агрегирует 5 игр из экосистемы Starknet.
Четыре, основные преимущества полного цепочного игрового процесса
Полноценные цепочные игры достигают более высокой справедливости и открытости, перенесением всей логики игры, состояния, хранения данных и активов на цепочку. Их основные преимущества включают:
1. От PGR до UGR, наделение игроков правом создания
В традиционных играх игроки в основном являются потребителями контента ( PGC модель ). Однако полные цепочные игры позволяют игрокам участвовать в разработке игровых правил ( UGR модель ), что позволяет каждому игроку стать строителем и создателем игры. Эта открытость делает игровую экосистему более разнообразной и индивидуальной.
2. Справедливость и прозрачность
Логика и правила игр в полных цепочках полностью записаны в блокчейн, что обеспечивает справедливость и прозрачность игр. Это особенно важно для азартных игр и игр на ставках, так как позволяет избежать рисков централизованного управления.
Пять. Проблемы, с которыми сталкиваются игры на всей цепочке
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
12 Лайков
Награда
12
2
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
MetaEggplant
· 08-13 23:06
Лучше пойти поиграть в Зельду.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ShitcoinConnoisseur
· 08-13 23:00
Будут играть для лохов опять началось, кто понимает, тот понимает.
Полный анализ игровой индустрии на блокчейне: пузырь или революция Web3 игр
Полный отчет о глубоких исследованиях игр на блокчейне: пузырь или революция под концепцией шифрования?
Одно. Введение: Определение полной цепи игр.
В последнее время, пропуск в игре полного цикла Sky Strife на тестовой сети достиг объема торгов в 21000 ETH, что привлекло внимание игроков, не участвующих в играх полного цикла. С момента выхода игры «Пинг-понг» в 1972 году индустрия игр испытала колоссальное развитие. От классических 8-битных игр, таких как «Супер Марио» и «Легенда о Зельде», до современных сложных сетевых игр, таких как «Фортнайт» и «Лига легенд», игры давно перестали быть просто простым развлечением.
С развитием технологий блокчейн игровая индустрия переосмысляет опыт игроков беспрецедентным образом. От Axie Infinity, который тесно связывает игры с шифрованием экономики, до Stepn, сосредоточенного на социальных взаимодействиях и инновациях, блокчейн-игры рассматриваются как важный путь к массовому внедрению шифрования технологий. Люди начинают исследовать новые способы сочетания игр и блокчейна, помимо передачи активов на цепочку, возможно ли также перенести больше элементов на цепочку? Это привело к возникновению игр с полной цепочкой.
Основное различие между полными цепочками игр и традиционными играми заключается в том, что:
Достоверность данных гарантируется блокчейном. Блокчейн не только является вспомогательным хранилищем данных, но и настоящим источником игровых данных, хранящим все ключевые данные.
Игровая логика и правила реализованы с помощью смарт-контрактов. Разнообразные операции в игре могут выполняться в цепочке, обеспечивая прослеживаемость и безопасность логики.
Разработка игр следует принципам открытой экосистемы. Игровые контракты и клиент используют открытое программное обеспечение, предоставляя пространство для творчества третьим лицам.
Игра не зависит от клиента. Даже если клиент основного разработчика исчезнет, игра все равно сможет продолжаться, реализуя истинную децентрализацию.
Два, необходимость игр на всей цепи
Перед тем как анализировать необходимость полного цепочного игрового процесса, нам необходимо понять текущее состояние и модель работы традиционной игровой индустрии.
1. Состояние традиционной игровой индустрии
Согласно данным Fortune Business Insights, в 2022 году объем мирового рынка игр составил 249,55 миллиарда долларов США, и ожидается, что в 2023 году он превысит 280 миллиардов долларов, а к 2030 году превысит 600 миллиардов долларов. Для сравнения, в 2022 году объем мирового рынка киноиндустрии составил 94,4 миллиарда долларов. Игровая индустрия занимает важное место в экономическом развитии, и ее коммерческая Глубина и разнообразие типов все еще имеют много возможностей для роста.
В настоящее время количество игроков в игры по всему миру приближается к 3 миллиардам. Причина, по которой игры могут привлечь так много людей, заключается в том, что они удовлетворяют человеческие потребности с разных сторон:
Убегая от реальности, перезагружаем жизнь: игра предоставляет место для ухода от повседневного стресса.
Безбременная социальная сеть: многопользовательские онлайн-игры предоставляют игрокам дружелюбную социальную платформу.
Мгновенные вознаграждения: игра предлагает богатую систему вознаграждений и своевременный механизм обратной связи.
Низкие затраты на свободное исследование: многие игры предлагают богатые виртуальные миры для исследования игроками.
Стремление к достижениям и самореализации: выполняя задачи и цели, игроки могут реализовать свои самопроверки и рост персонажа.
2. Трудности традиционной игровой индустрии
Однако традиционная игровая индустрия сталкивается с двумя основными проблемами:
Выпуск игр ограничен лицензией: например, в Китае игры должны получить лицензию, выданную Государственной администрацией радио и телевидения, прежде чем они могут быть выпущены. Неопределенность в утверждении лицензий создает огромное давление на игровые компании.
Высокие затраты до выпуска, легко возникают невозвратные затраты: в традиционной модели разработки игр на начальном этапе необходимо нести большие затраты на человеческие ресурсы и инфраструктуру, и только после выпуска игры и получения коммерческой выгоды можно делить прибыль. Это приводит к длительному процессу разработки и выпуска, увеличивая риск получения ожидаемой прибыли.
3. Попытка прорыва в Web2.5 играх
Столкнувшись с этими трудностями, игры Web2.5 первыми пытаются преодолеть:
Ориентирован на пользователей по всему миру, обходит ограничения внутреннего номера версии.
Выпуская NFT и токены, можно получить доход на ранних этапах игры, что снижает финансовый порог для создания игр.
Однако, с крахом модели Понци, увлечение играми Web2.5 постепенно уходит. Некоторые разработчики переключаются на AAA-игры, пытаясь получить свою долю среди пользователей Web2; другие же обращаются к играм на блокчейне, исследуя новые возможности.
Три. Анализ текущего состояния отрасли игр на блокчейне
В настоящее время полные цепочные игры находятся на ранней стадии, как игровые проекты, так и соответствующая инфраструктура находятся в стадии развития. Отраслевой ландшафт в области полных цепочных игр в основном можно разделить на четыре категории: проекты полных цепочных игр, движки полных цепочных игр, цепочки полных цепочных игр и платформы распределения полных цепочных игр.
1. Полноценные игровые проекты на блокчейне
В настоящее время количество доступных для испытания проектов полного цикла игр не превышает двухзначного числа, большинство из которых находятся на стадии тестирования. Игровые жанры в основном представлены стратегиями (SLG), также есть несколько проектов, которые пытаются в направлении симуляции управления. Ниже приведены несколько Representative полных цепочных игр:
Темный Лес — это децентрализованная стратегическая игра, разработанная выпускником Массачусетского технологического института Брайаном Гу( под псевдонимом Gubsheep), частично вдохновленная научно-фантастическим романом Лю Цысиня «Темный лес». Основные особенности игры включают:
Loot Survivor - это игра, разработанная командой BibliothecaDAO, и она является частью экосистемы Loot. Это текстовая игра в подземелье с простым игровым процессом, где основное взаимодействие происходит через текст, пока персонаж не погибнет. Игра имеет таблицу лидеров, которая поощряет игроков постоянно бросать вызов самим себе.
Imminent Solace — это игра в жанре "королевская битва" с элементами "блуждающего тумана ZK", разработанная PTA DAO и построенная на движке MUD. Игра сочетает в себе элементы PVP-грабежа, самостоятельного исследования мира и PoW-ресурсной добычи, имеет простое управление и хорошее пользовательское восприятие.
2. Полный цепевой игровой движок
Основная цель игрового движка полного цикла заключается в упрощении процесса разработки игр, решении проблем синхронизации состояния контракта и клиента, обновления содержимого и взаимодействия. В настоящее время основными игровыми движками полного цикла являются:
MUD — это первый полноцепочный игровой движок, выпущенный Lattice в ноябре 2022 года. Он стал наиболее популярной экосистемой для разработчиков, поддерживающей множество известных проектов, таких как Dark Forest, OPCraft, Sky Strife и другие.
Dojo является игровым движком в экосистеме Starknet, официально выпущенным в феврале 2023 года. Изначально он разрабатывался на языке Cairo для Starknet, основываясь на MUD. Экосистема Dojo включает в себя несколько проектов Loot, таких как Loot Survivor и Loot Realms: Eternum.
3. Полная цепь игры
В отличие от игровых специализированных цепочек, которые привлекали внимание в играх Web2.5, нынешние проекты полных цепочек больше склоняются к созданию на универсальных Layer2(, таких как Arbitrum Nova, Optimism, Starknet и других ). Это связано с тем, что существующая пользовательская база специализированных игровых цепочек не очень интересуется простым содержанием полных цепочек игр.
Стоит отметить, что некоторые команды разрабатывают специализированные цепочки для игр на блокчейне, такие как World Engine от команды Argus и новый проект Layer2 от Curio. Эти новые цепочки предназначены для решения противоречия между моделью push на блокчейне и моделью Loop в играх.
4. Аггрегатор/платформа для выпуска игр на блокчейне
Поскольку игры на блокчейне все еще находятся на ранней стадии, количество доступных игр ограничено, в настоящее время существуют две специализированные платформы для агрегирования игр на блокчейне:
Composable Hub — это агрегирующая платформа, специализирующаяся на играх в полном объеме, принадлежащая компании Composablelabs. В настоящее время она объединяет 56 игр полного цикла, из которых 14 полностью запущены, 12 находятся на стадии тестирования, а 30 всё ещё находятся в разработке.
Cartridge является агрегатором игр на всей цепочке экосистемы Starkware, стремящимся создать Web3 версию Steam. В настоящее время он агрегирует 5 игр из экосистемы Starknet.
Четыре, основные преимущества полного цепочного игрового процесса
Полноценные цепочные игры достигают более высокой справедливости и открытости, перенесением всей логики игры, состояния, хранения данных и активов на цепочку. Их основные преимущества включают:
1. От PGR до UGR, наделение игроков правом создания
В традиционных играх игроки в основном являются потребителями контента ( PGC модель ). Однако полные цепочные игры позволяют игрокам участвовать в разработке игровых правил ( UGR модель ), что позволяет каждому игроку стать строителем и создателем игры. Эта открытость делает игровую экосистему более разнообразной и индивидуальной.
2. Справедливость и прозрачность
Логика и правила игр в полных цепочках полностью записаны в блокчейн, что обеспечивает справедливость и прозрачность игр. Это особенно важно для азартных игр и игр на ставках, так как позволяет избежать рисков централизованного управления.
Пять. Проблемы, с которыми сталкиваются игры на всей цепочке