Roblox розширює джерела доходу: чи підвищать реклами та угоди з IP зростання?

Roblox Corporation RBLX розширює модель монетизації, оскільки дивиться за межі системи віртуальної валюти. У другому кварталі 2025 року компанія просунула дві ініціативи, спрямовані на створення нових джерел доходу: реклама та ліцензування інтелектуальної власності (“IP”).

На рекламному фронті Roblox запустив бета-версію відеореклами з нагородами у партнерстві з Google. Майже 100 видавців вже інтегрували цей формат, компанія зазначила сильне раннє ухвалення. Реклама розроблена так, щоб бути легковаговою і працювати плавно навіть на пристроях нижнього класу, що робить її доступною для глобальної бази користувачів компанії. Це доповнення пропонує розробникам новий варіант монетизації, доповнюючи існуючі покупки в грі та преміум-функції.

Roblox також запустив новий менеджер ліцензій IP, який з'єднує творців платформи з усталеними власниками брендів. Партнерства з LionsGate, Netflix, Sega та Kodansha підкреслюють потенціал впізнаваного IP для підвищення залучення користувачів і витрат. Крім ліцензування, активації з брендами, такими як FIFA та Google Play, ще більше підкреслюють привабливість Roblox як каналу маркетингу та дистрибуції.

Ці ініціативи відображають зосереджений тиск на різноманітність змішу доходів і зменшення залежності від основної моделі віртуальної валюти. Змішуючи рекламу та брендові IP в екосистему, Roblox позиціонує себе для отримання додаткової вартості як від користувачів, так і від творців. Успіх цих зусиль залежатиме від масштабування прийняття без шкоди для користувацького досвіду. Для інвесторів ці події представляють ранні, але значні кроки до розширення довгострокових драйверів зростання RBLX.

Цінова динаміка RBLX, оцінка та прогнози

Акції RBLX за останні шість місяців зросли на 105,1% у порівнянні зі зростанням галузі на 25,6%. За той же період акції інших гравців галузі, таких як Take-Two Interactive Software, Inc. TTWO та Electronic Arts Inc. EA, зросли на 15,6% та 30,1% відповідно.

Zacks Інвестиційні Дослідження
Джерело зображення: Zacks Investment Research

Завдяки нещодавньому зростанню, RBLX має ціну, що перевищує галузеву середню. Його прогнозоване співвідношення ціни до продажів за 12 місяців становить 12.22, що значно вище середнього показника в галузі. Тим часом прогнозовані співвідношення ціни до продажів за 12 місяців для Take-Two Interactive та Electronic Arts складають 5.95 та 5.34 відповідно.

Інвестиційні дослідження Закса
Джерело зображення: Zacks Investment Research

Консенсус-прогноз Zacks щодо збитків на акцію Roblox у 2025 році розширився з $1.38 до $1.71 за останні 60 днів. Це зниження прогнозу свідчить про те, що аналітики стали більш обережними щодо короткострокового профілю прибутків компанії. Тим часом, прибутки Take-Two Interactive та Electronic Arts у фінансовому 2026 році, ймовірно, зростуть на 33.7% та 21.1% відповідно.

Історія триває Zacks Investment Research Джерело зображення: Zacks Investment Research

RBLX наразі має рейтинг Zacks #4 (Продати)

Ви можете переглянути повний список сьогоднішніх акцій Zacks #1 Rank (Strong Buy) тут.

Хочете отримати останні рекомендації від Zacks Investment Research? Сьогодні ви можете завантажити 7 найкращих акцій на наступні 30 днів. Натисніть, щоб отримати цей безкоштовний звіт.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) : Безкоштовний звіт з аналізу акцій

Electronic Arts Inc. (EA) : Безкоштовний аналіз акцій

Roblox Corporation (RBLX) : Безкоштовний звіт з аналізу акцій

Ця стаття спочатку була опублікована на Zacks Investment Research (zacks.com).

Дослідження інвестицій Закс

Переглянути коментарі

IP0.55%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити