ABCDE:解读Matr1x经济模型:Web3游戏的可持续增长之路

4/5/2024, 2:07:56 PM
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这篇文章探讨了Matri1x经济模型在Web3生态系统中的应用,特别是如何通过可持续增长之路来支持长期发展。文章可能讨论了Matri1x模型的特点,如其对资源分配、价值创造和社区参与的影响,以及如何通过这种模型促进Web3平台的增长和扩展。作者可能还提出了一些关于如何实现这种经济模型的建议或案例研究,以展示其在实践中的潜力和效果。

1.三代币资产体系

Matr1x的经济体系属于典型的三代币模型,其中第一个是股权代币(承载所有权价值),第二个是,第二个是功能型代币(承载使用权价值),第三个是NFT(承载数据、产品与服务价值)。

(1)治理代币MAX

依据现有的公开信息,Matr1x的治理代币MAX将主要用于激励和质押,其中质押可以获得金库分配、部分商品交易定价(对应收益权),运营和社区活动投票、赛事投票(对应治理权)。很显然,MAX承载的是整个Matr1x生态系统的所有权价值。由于金库分配的存在,MAX的价值之锚将是Matr1x的协议收入、金库分配与治理价值。

当前MAX代币尚未发行,按照白皮书描述,MAX的产出将晚于游戏上线,通过提升游戏等级、排位赛上榜或持有顶级NFT可以获得MAX代币。从代币分配看,8%将分配给Matr1x FIRE,另外有12%的代币为其它游戏预留,MAX代币将是门槛最高,也是产出周期最长的资产。

图:MAX代币分配

(2)功能型代币FIRE

FIRE核心定位是用于MATR1X FIRE产品的核心循环,也是玩家重要的目标感追求资产。FIRE代币的分配相对简单,团队、社区和生态系统合计获得17.5%的代币,剩余72.5%代币将从通过游戏产出,包括玩游戏,开箱子,参与赛事,并被用于角色养成、开箱、电竞打赏、特权购买,部分消耗的FIRE(如资产升级、开箱)将被燃烧。

(3)以NFT形式存在的资产和道具

MATR1X 设计了游戏、电竞、IP和共创者的“三角战略”,并据此设计了一系列NFT:

2.游戏内循环:Web2与Web3商业模式的融合

Matr1x为玩家设置一系列的系统输出资产,主要包括角色、装备、材料和消耗品,这些元素在并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。

从产出端看,这些资源大致有两个来源,一是一级市场的预先发行及其后续的映射,例如已经发行的NFT-MATR1X KUKU和NFT-Matr1x 2061。另一类是游戏内产出,与大部分Web3游戏不同,MATR1X FIRE的游戏收益主要以宝箱的形式发放,这些宝箱可以开出枪械(有小概率获得金色物品)和各类武器贴纸。从消耗端看,Fire是游戏内经济循环的最主要载体,角色的升级、繁殖,武器的合成、升级,开宝箱都需要消耗Fire,部分场景还需要消耗USDC。

基于游戏内循环,大致可以衍生出几种类型的参与者:

(1)P2E玩家

通过参与游戏赚取宝箱和代币。这类玩家通常会追求绝对的收益和产出的效率,既是游戏资产的需求方也是供给方。

(2)竞技类玩家

通过更高排名和赛事名次,获取高价值奖励。这类玩家追求更高的分数和技术,是游戏内的最主要消费者和游戏资产的需求方。

(3)经营类玩家

购买、生产一级销售游戏内资产,获取收益,是游戏内资产最主要的供给者。

(4)Free Play玩家/纯休闲玩家

MATR1X FIRE 提供免费的游玩方式,但如果用户没有Avatar NFT,就无法获得任何链上资产。

3.如何避免死亡螺旋?

当谈起P2E的时候,大部分人会很自然地想到Ponzi和死亡螺旋。这种不公平的Web3剧本在过去几年已经重演过非常多次:粗制滥造的游戏病毒式的吸引用户,通过资产循环和财富效应不断吸引新的参与者,直至大厦崩塌。

因此我们得到了一个出发点:一个好的Web3 Game首先需要是一个好的Game,否则对于死亡螺旋或者经济模型的讨论没有任何意义。正如我们在《我们为什么要投资Matr1x?》所指出的那样,Matr 1 x Fire 在游戏层面的画面,可玩性等各方面即使在Web2,也有着足够的竞争力在射击领域吸引不少玩家。Folius Ventures的调查也显示,超过一半的用户认为Matr1x Fire的可玩性高于CrossFire、PUBG、CoD等手游竞品。

在这个大前提下,经济模型将帮助Matr1x尽可能地吸引大众市场,构建可持续的经济循环。

(1)巨大的资产蓄水池

资产不够多样性、生产资料占比过高是过去很多X2E模型所面临的一个问题。在纯打金模型中,所有资产都在持续通胀,“持有”并不是一个有效选项,用户需要不断地追求资金利用效率的最大化。

Matr1x提供了非常多品类,具备不同作用的NFT资产,并且Earn并不是一个和生产资料线性相关的行为。代入用户视角,首先通过某种方式获取了基本的生产资料,经过游戏,用户获得了一些盒子,最好需要通过开盒获得FIRE和NFT。

在每一个环节,参与者都有三个选项,而且由于部分资产的稀缺性,这些选项都是真正的有效选项,进而带来分化和留存,这些资产将成为一个蓄水池,确保Matr1x在用户规模和资产价值增长的过程中既可以享受到激励带来的增长,同时也不会将全部经济产出变成抛压。

(2)投机与真实需求的平衡

从游戏内循环看,Matr1x Fire的投机属性要远远低于其它Web3游戏。一方面,Matr1x Fire的部分资产是非生产属性的,例如武器贴纸更像是收藏品。可以预见的是,打金玩家、竞技玩家、经营玩家、收藏玩家的多元化会让Matr1x从一开始就不是纯投机驱动。在游戏强可玩性和电竞、粉丝经济等破圈策略的加持下,玩家真实消费和协议真实收入都会不断提高,达到最终的平衡和可持续。

另一方面,游戏内循环主要消耗的是Fire和USDC,而治理代币MAX的参与比较少,这种做法会使得游戏人数和行为的规模会作用于Fire,但纯粹的“内卷”或“互割”不会推动MAX代币的价值捕获,而团队/投资人在Fire中的占比很低,因此团队/投资人并不会从Ponzi化的增长中获益,这有助于确保团队切实地执行Roadmap,最终从长期的真实增长中获益。

(3)可拓展的边界

即使从长远看,Web2的破圈和协议收入的增长很有可能实现,但仍然需要面对在达成拐点前可能出现的衰退。解决办法是提供可持续的预期。从Matr1x的规划来看主要有几个方面:

(1)Matr1x Fire的游戏和资产复杂度提供更加可持续的可玩性

(2)NFT市场、DEX、钱包提供额外的价值捕获

(3)后续游戏的开发

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