De Twitch a Pump.fun: la próxima evolución de la transmisión en vivo

Autor: Mohamed Allam, Messari; Traducido por: Jinse Caijing

Recientemente, Pump.fun tuvo su primer gran avance en la transmisión en vivo. Un token llamado Bagwork alcanzó un valor de mercado de casi 50 millones de dólares en solo dos días.

El dúo de Bagwork está completamente obsesionado con la "degradación" de las transmisiones en vivo: correr desnudos en un partido de fútbol, tatuarse cuando el valor de mercado alcanza su punto máximo, filtrar canciones de Drake y jugar con trucos que la mayoría de las personas nunca tocaría.

Es precisamente este caos lo que hace que Pump.fun sea único. Es una plataforma todo en uno que tiene un enorme potencial para los creadores. Para la nueva generación de "jóvenes caídos" que prosperan gracias a este tipo de contenido, es un escenario perfecto.

La realidad puede ser triste, pero Pump.fun lo sabe bien: este equipo apenas tiene veinte años y sabe lo que la próxima generación quiere.

El equipo de Bagwork ha obtenido casi 200,000 dólares en comisiones de creador sin vender ningún token. El modelo de Pump.fun permite a los creadores obtener un porcentaje de cada transacción, lo que significa que pueden ganar dinero sin perjudicar los intereses de la comunidad. Esto no elimina por completo el fenómeno de "salir corriendo", pero con tales ingresos, el mecanismo de incentivos cambiará. Desde el punto de vista de la teoría de juegos, si los anfitriones desean desarrollarse a largo plazo, tienen más razones para continuar atrayendo a espectadores y traders a utilizar sus tokens, obteniendo así ingresos estables.

El verdadero desafío al que se enfrenta Pump.fun es encontrar anfitriones profesionales, y no aquellos oportunistas que persiguen la oportunidad de ganar dinero rápido.

Desde un punto de vista objetivo: los ingresos del equipo de Bagwork en dos días son equivalentes a los ingresos mensuales de los mejores streamers de Twitch. Pump.fun ha roto esta línea de tiempo, permitiendo a los creadores comunicarse directamente con la audiencia, sin intermediarios. Los streamers crean, los espectadores comercian, y todos pueden recibir una recompensa.

La transmisión en vivo aún se encuentra en una etapa incipiente. En la última década, con la llegada de los streamers de Fortnite y League of Legends en Twitch, la transmisión en vivo realmente ha explotado. Pump.fun está intentando acortar toda la curva de crecimiento, esforzándose por lograr en uno o dos años lo que Twitch tardó diez años en construir. El camino hacia adelante es simple: atraer a los streamers adecuados y mantener la participación de los usuarios. Si pueden ofrecer el mecanismo de incentivos adecuado, Pump.fun tiene el potencial de convertirse en la mayor aplicación de consumo en el ámbito de las criptomonedas. De lo contrario, podría declinar tan rápido como surgió.

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