Dari ‘Snow Crash’ Ke Media 3.0 Di Hack Seasons Singapura: Bagaimana Web3, Desentralisasi, Dan AI Membentuk Era Kreativitas Selanjutnya

Secara Singkat

Di Konferensi Hack Seasons di Singapura, Joe Lubin dan Neal Stephenson menjelajahi bagaimana blockchain, Web3, dan AI mengubah media, kreativitas, dan konten yang dipimpin pengguna sambil memperkenalkan IP interaktif baru dari Lamina1, "Artefact," di Linea.

Dari ‘Snow Crash’ Ke Media 3.0 Di Hack Seasons Singapura: Bagaimana Web3, Desentralisasi, Dan AI Membentuk Era Kreativitas Selanjutnya

Pada awal Oktober, Konferensi Hack Seasons di Singapura menjadi pertemuan internasional bagi para teknolog, investor, dan inovator untuk membahas masa depan blockchain dan Web3. Sorotan dari acara tersebut adalah obrolan santai yang berjudul “Joe Lubin dan Neal Stephenson Mempersembahkan Media 3.0: Storytelling On-Chain.”

Dipandu oleh Rebecca Barkin, Co-Founder dan CEO Lamina1, sesi ini menghadirkan Joseph Lubin, Co-Founder Ethereum dan Founder serta CEO ConsenSys serta penulis dan Co-Founder Lamina1 Neal Stephenson. Diskusi berfokus pada bagaimana teknologi blockchain mengubah media, ekspresi kreatif, dan narasi yang membentuk budaya kontemporer.

Diskusi dimulai dengan gambaran umum tentang perkembangan terbaru di Lamina1, sebuah platform media interaktif yang dimiliki oleh para pendongeng dan penggemar. Lamina1 baru-baru ini mengumumkan kemitraan dengan blockchain Linea dari ConsenSys dan berencana untuk meluncurkan proyek kekayaan intelektual (IP) yang baru, "Artefact," di jaringan Linea.

Seiring IP semakin meluas ke berbagai format dan dipercepat oleh AI, pertanyaan tentang kepemilikan, kontrol, dan validasi telah menjadi pusat perhatian. Neal Stephenson, yang tulisannya telah lama mengeksplorasi implikasi sosial dan budaya dari teknologi yang muncul, menyoroti tren terkini dalam AI yang berkaitan dengan penciptaan konten. Dia mencatat bahwa industri AI sangat terpusat, didominasi oleh beberapa perusahaan yang memiliki sumber daya untuk melatih model besar. Sentralisasi ini menciptakan ketergantungan pada sistem yang tidak transparan, membatasi transparansi dan aksesibilitas. Dalam konteks produksi konten, beberapa pendukung AI telah menyarankan untuk mengurangi pengaruh atau kompensasi pencipta, namun penulis menekankan potensi AI untuk dimanfaatkan untuk menguntungkan pencipta daripada menguranginya.

Joe Lubin mengungkapkan kekhawatiran tentang sentralisasi teknologi besar dan membingkai pengembangan ekosistem Web3 sebagai respons terhadap struktur-struktur ini. Ia menjelaskan bahwa selama ribuan tahun, masyarakat telah beroperasi di bawah perintah dan kontrol dari atas, di mana otoritas dan perantara mengelola kepemilikan dan hak istimewa. Meskipun efektif dalam membangun peradaban, struktur semacam itu dapat merugikan sebagian besar peserta. Dalam ranah konten yang dihasilkan pengguna, model yang ada dapat digambarkan sebagai model yang dihasilkan oleh otoritas. Joe Lubin menekankan bahwa munculnya kepercayaan terdesentralisasi, yang pertama kali dioperasionalkan melalui blockchain oleh Satoshi Nakamoto, telah menciptakan dasar untuk model baru: sebuah peradaban yang terdesentralisasi dan dipimpin oleh pengguna. Pendekatan ini tidak bertujuan untuk membongkar perusahaan yang ada tetapi untuk memungkinkan sistem yang lebih terdistribusi dan berorientasi masyarakat. Integrasi Lamina1 dengan jaringan seperti Linea dimaksudkan untuk memberdayakan pengguna, mendorong sebuah era keemasan konten yang dihasilkan pengguna dan bernilai komunitas.

Joe Lubin lebih lanjut mengekspresikan komitmen mendalam untuk mendukung seni, musik, dan ekonomi kreator yang lebih luas melalui desentralisasi. Ia menekankan pentingnya IP dalam memungkinkan artis untuk mempertahankan diri secara mandiri. Sistem tradisional sering kali lebih menguntungkan organisasi yang memiliki sumber daya hukum daripada pencipta itu sendiri. Dengan memanfaatkan teknologi, konstruksi IP dapat menjadi lebih granular, dapat disusun, dan segera, terutama dalam hal hak cipta dan lisensi. Perubahan ini bergerak melampaui model yang didorong oleh kelangkaan dan menuju era kelimpahan yang difasilitasi oleh otomatisasi, AI, dan robotika. Dalam sistem seperti itu, pencipta dapat lebih fokus pada kreativitas dan generasi konten, sementara mekanisme komunitas dapat menghargai partisipasi dan kontribusi.

Menjelajahi Metaverse: Neal Stephenson dan Joe Lubin Merenungkan Evolusi Digital

Diskusi kemudian beralih ke asal-usul istilah "metaverse," yang sering ditelusuri kembali ke novel Neal Stephenson "Snow Crash," dan refleksinya tentang bagaimana perkembangan digital telah berlangsung sejak publikasi buku tersebut. Penulis menjelaskan bahwa buku itu ditulis pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, di mana internet sudah ada tetapi masih sebagian besar tidak dikenal oleh publik umum. Ketika novel itu diterbitkan, dua peristiwa teknologi besar terjadi pada tahun yang sama: penciptaan World Wide Web dan rilis permainan "Doom." Kedua peristiwa tersebut memainkan peran transformasional dalam membuat grafik komputer dapat diakses secara luas. Web menyediakan platform untuk bertukar gambar, sementara "Doom" mendorong permintaan untuk komputer yang lebih mampu, memperluas akses ke pengalaman digital yang imersif.

Neil Stephenson mencatat bahwa era awal internet memiliki fase "mahasiswa hippie", ditandai dengan visi idealis tentang akses universal ke informasi. Periode ini akhirnya diikuti oleh sentralisasi dan konsolidasi, yang dicontohkan oleh platform Web2. Dalam novelnya, sebagian dari metaverse dikendalikan oleh perusahaan-perusahaan terpusat, sementara yang lain tetap terbuka dan dapat diakses secara bebas. Salah satu konsekuensi yang paling penting, namun tidak terduga, adalah munculnya algoritma media sosial yang memantau perilaku pengguna dan memanipulasi konten untuk memaksimalkan keterlibatan, dengan efek sosial yang jauh menjangkau yang tidak diperkirakan Neil Stephenson pada tahun 1990-an.

Joe Lubin mengamati bahwa elemen distopia yang dijelaskan dalam novel tidak pernah menjadi fokus utama bagi mereka yang mengembangkan teknologi baru atau mencari modal ventura. Yang menonjol justru adalah deskripsi hidup penulis tentang ruang siber, yang memberikan visi yang menarik untuk kemampuan teknologi komputasi saat mulai matang.

Para pembicara berbagi perspektif tentang potensi teknologi yang sedang muncul. Keduanya menekankan pentingnya memanfaatkan aspek terbaik dari alat-alat ini untuk memberikan manfaat bagi umat manusia dan menciptakan dampak sosial yang positif seiring dengan kemajuan inovasi digital.

Lamina1 Mengungkap ‘Artefact’ Di Linea, Menggabungkan Penceritaan Dan Partisipasi Penggemar

Percakapan beralih ke rencana mendatang Lamina1 saat platform bersiap untuk meluncurkan IP asli pertamanya, "Artefact," secara langsung di blockchain Linea. Proyek ini menggabungkan dunia cerita dengan sistem yang dirancang untuk mendorong partisipasi dan keterlibatan penggemar.

Neal Stephenson berbagi bahwa IP baru tersebut berkembang berdasarkan ide-ide yang sebelumnya ia eksplorasi selama sebuah pembicaraan di Selandia Baru. Ia mencatat situasi yang tidak biasa di mana sejumlah besar orang mengembangkan AI sementara yang lain memperingatkan tentang potensi bahaya yang ditimbulkannya. Dalam alam, evolusi terjadi melalui kompetisi, di mana tidak ada entitas yang menerima privilese khusus tanpa menghadapi tantangan. Neil Stephenson menyarankan bahwa kerangka kompetitif serupa dapat diterapkan pada AI, memungkinkan sistem untuk berkembang dengan menguji kemampuan mereka satu sama lain. Ia lebih jauh mempertimbangkan skenario di mana AI terpusat dan tidak personal akan ada sebagai kontras dengan AI yang diterapkan secara terdistribusi oleh komunitas manusia, yang menggunakan teknologi untuk menguntungkan diri mereka sendiri dan komunitas mereka. Konsep ini menjadi dasar untuk proyek pembangunan dunia kolaboratif – Lamina1 – yang memungkinkan para seniman dan perancang game untuk mulai membangun alam semesta game.

Panel tersebut ditutup dengan memberikan peserta pratinjau tentang IP baru, menawarkan sekilas tentang dunia cerita dan fitur interaktifnya.

ETH-3.84%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)