Unreal Engine 5.7 versão de pré-lançamento: assistente de desenvolvimento de IA chamativo, Nanite Foliage com realismo impressionante

Unreal Engine 5.7 foi atualizado de forma abrangente em termos de visão, eficiência e colaboração com IA, finalmente lançando a versão de pré-visualização. (Resumo: O streamer diagnosticado com câncer teve sua Carteira encriptada após jogar jogos no Steam, e a Valve teve que fazer a exclusão de jogos com trojan) (Contexto: OpenAI ajuda a criar filmes de animação! Musk não fica atrás: xAI e "Star Wars: The Old Republic" falam sobre colaboração no desenvolvimento de jogos com IA) O motor de jogos Unreal Engine 5.7 anunciou hoje o lançamento da versão de pré-visualização, a menos de dois anos da versão anterior, com a evolução tecnológica saindo dos laboratórios para o mercado. Desde a folhagem hiper-realista do Nanite até a automação de processos do PCG, este motor está reescrevendo as regras de desenvolvimento para jogos, cinema, arquitetura e até ativos virtuais, com os principais pontos a seguir. Nanite Foliage e MegaLights: indicadores de imersão A maior quebra de barreiras visuais do UE 5.7 está no Nanite Foliage. Através de montagens Nanite, Skinning e Voxel, as placas de vídeo da geração atual podem renderizar uma vegetação dinâmica em larga escala a 60 FPS. De acordo com a RTX 4080, em resolução 4K, é possível lidar simultaneamente com milhões de árvores de voxel esqueléticas, estabelecendo a base para construir um ambiente natural confiável no Metaverso. O MegaLights, que também está em fase beta avançada, adiciona suporte a fontes de luz direcionais, fontes de luz de partículas do Niagara e renderização de cabelo, permitindo que a cena configure mais fontes de luz dinâmicas, com camadas de luz e sombra significativamente aprimoradas. Quando o alto grau de realismo se torna um critério de concorrência, o capital certamente buscará estúdios com capacidade de produzir conteúdo de alta qualidade. PCG e Procedural Vegetation Editor: curva de eficiência em queda Além da qualidade, a eficiência de produção determina a escala do conteúdo. O quadro de geração de conteúdo procedural (PCG) que entra oficialmente em produção, melhorou o desempenho da GPU em quase duas vezes em comparação com o UE 5.5, e o novo modo de Editor suporta desenho de spline e pintura volumétrica, comprimindo o processo de geração de mundos complexos. O Procedural Vegetation Editor experimental ainda permite que os desenvolvedores criem diretamente vegetação pronta para Nanite dentro do motor, eliminando a necessidade de software externo. A redução dos custos marginais significa um encurtamento do período de retorno do investimento, aliviando a exposição ao risco; equipes pequenas e médias podem agora entrar no mercado de conteúdo de alta qualidade com menos capital, possivelmente reestruturando a concentração da indústria. Epic Developer Assistant e MetaHuman: colaboração no desenvolvimento de IA O UE 5.7 também incorpora a IA no fluxo de trabalho central, e embora ainda esteja em uma fase inicial, o Epic Developer Assistant já demonstrou o potencial de automação para completamento de código, organização de ativos e geração de conteúdo. O MetaHuman Creator suporta captura em tempo real com câmeras externas, tornando a produção de avatares digitais instantânea. Os conceitos de "força de trabalho digital" e "identidade virtual" estão emergindo, e o modelo de negócios mudará de vendas únicas para serviços contínuos, apresentando novos desafios sobre a propriedade de direitos autorais e limites éticos. Embora a funcionalidade do assistente de IA tenha aparecido na interface da versão de pré-visualização, só poderá ser realmente utilizada na versão final. Relatórios relacionados Introdução aos mecanismos de gamificação: hiperestímulo de apostas de dopamina, um guia perfeito para projetar jogos na cadeia O jogo de poder de Peter Thiel: de pai do PayPal a grande jogador nos bastidores da indústria de criptomoedas 〈Unreal Engine 5.7 Lança Versão de Pré-visualização: Assistente de Desenvolvimento de IA Chamativo, Nanite Foliage com Realismo Impressionante〉 este artigo foi publicado originalmente na BlockTempo《动区动趋-最具影响力的区块链新闻媒体》.

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