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Pump.fun 的直播熱潮:淘金熱還是即將崩盤?
創作者收入超 1930 萬美元,$PUMP 市值突破 80 億美元——pump.fun 做了什麼?2025 年 9 月的直播復蘇,不僅 onboarding 了海量 normies,還讓平台從 2024 年的“混亂實驗”涅槃重生。但這波熱潮背後,是金礦還是雷區?
本文拆解升級邏輯、隱藏風險,並給出 meme 玩家的投資指南。DYOR,別 all in——crypto 本是賭場。
事件導火索:2024 年的“混亂實驗”
2024 年,pump.fun 最早在年中引入直播功能,試圖將 meme 幣發射與實時互動完美結合。當時確實有短暫熱潮:PumP並發觀衆一度超過 Kick 和 Twitch 的部分頻道。 但問題很快暴露:缺乏嚴格審核,導致有害內容泛濫,社區 outrage(憤怒)後,平台在 11 月緊急下架直播。
這不是真正的“熱潮”,而是“混亂實驗”——沒有可持續激勵,創作者收入不穩,觀衆留存低,最終 flop。平台退回原點。
2025 年的升級:從“修復”到“閉環經濟”
pump.fun 花了幾個月“涅槃重生”。2025 年初重啓直播時,引入嚴格審核和 KYC 機制,避免 2024 年的黑暗內容。 讓直播從“crypto niche”變成“全娛樂平台”。 解決了“亂七八糟”的痛點,現在創作者能安全地玩 IRL,而不怕被 ban。
最關鍵的升級:Project Ascend
9 月初上線,這是一個層級創作者費用系統,基於幣市值分成近 1%,讓創作者無需賣幣也能持續賺。 結果?低觀衆 streamer 月入 5-6 位數,比 Twitch 前 10 streamer 還多 50 倍。 平台抽成回購 $PUMP,形成完美閉環:觀衆買幣支持 → 創作者燒幣拉盤 → 平台成長。
爆炸式結果:創作者收入超 1930 萬美元,$PUMP 市值突破 80 億美元
升級後,流量暴增:並發直播數超 Rumble,甚至瞄準 Twitch 份額。 病毒效應層出:Bagwork 在 Twitch 上被扇耳光,幣市值衝到 4000 萬; 創作者總收入超 1930 萬美元,周破千萬,$PUMP 市值破 80 億。
熱潮背後:我們看到的一些問題
盡管升級功勞大,但直播幣的模式仍藏隱患:核心敘事往往圍繞主播的“高光時刻”,這讓幣的生命週期高度綁定個人魅力和持續輸出。一旦主播疲軟或離場,社區就容易散架——共識難以凝結。缺乏文化底蘊的幣易被遺忘。
另外,主播話語權過大,往往控制幣的敘事和費用分成,這放大人性風險——貪婪、爭議或負面新聞能瞬間崩盤。主播並非完人,情緒決策極易導致崩盤。相比其他 meme,這裏的風險被直播實時放大,觀衆易被主播“操控”情緒,波動性極大——日漲 27% 的同時,也易熔毀 80%。 99.8% 的 launch 最終無價值,這不是巧合,而是模式缺陷。
對於 meme 玩家,更應該關注哪種直播?
優先那些能制造 FOMO、高互動、可持續賺錢的類型,基於當前趨勢,我的想法:
邏輯:這類直播最容易出“高光時刻”,如意外事件或真人秀,快速剪輯在 X 上瘋傳,拉動幣價和觀衆。
代表:Bagwork(在寫這篇文章時,市值已達 40M 美元)。
邏輯:通過實時互動制造 FOMO,與傳統 meme 幣不同,這類幣綁定真實影響:“善良”主題激發用戶正面情感,比暴力/極端內容更可持續。觀衆買幣支持,主播燒幣閉環,易積累忠粉。
代表:KindnessCoin(當前市值 30M 美元)
一些未來的直播幣暢想
長遠看,直播幣可能從“個人秀”轉向生態化。也許遊戲直播會是一個方向:觀衆投票遊戲走向,結合 $PUMP 買回機制,形成“投機+情感”的雙輪驅動。
想象一個 GTA 重溫直播,聊天決定劇情——這不光是娛樂,還能構建共享文化,降低主播依賴。其他暢想:VTuber 藝術秀或 AI 輔助慈善互動,能搶 Twitch 5% 份額(年收 30 億)。但前提是 pump.fun 迭代 moderation 和鎖費,否則監管一敲,一切成空。